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Flash动画制作 1.1 Flash8工作环境 1.1.1 工作环境简介 1.开始页 1.1 Flash8工作环境 2.工作窗口 1.1 Flash8工作环境 1.1.1 工作环境简介 1.开始页 1.1 Flash8工作环境 1.1.1 工作环境简介 2.常用工具箱 1.1 Flash8工作环境 1.1.2 面板 Flash8.0常见的动画形式: 逐帧动画 Flash8.0常见的动画形式: 逐帧动画实例-奔跑的豹子 Flash8.0常见的动画形式: 逐帧动画实例-奔跑的豹子 Flash8.0常见的动画形式: 逐帧动画实例-奔跑的豹子 Flash8.0常见的动画形式: 形状补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 形状补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 动作补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 动作补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 动作补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 动作补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 动作补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 动作补间动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 遮罩动画 Flash8.0常见的动画形式: 引导路径动画 * * “时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。 舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等 属性”面板 “动作”面板 “滤镜”面板 逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 (2)绘制矢量逐帧动画 (3)文字逐帧动画 (4)导入序列图像 1、 创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色 2、 创建背景图层 选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。 3、 导入gif动画 新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时,会弹出一个对话框 4 、调整对象位置 先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项 ,最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图.用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中. 5、 测试存盘 执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。 形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后 在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头 创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【
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