[VC-MFC编程实例].第3章消息处理.pdf

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下载 下载 第3章 消 息 处 理 第1章讨论了M F C用户界面的基本要素:窗口、窗口类和 C W n d ;第2 章讨论了构成M F C 库的其他类,尤其是那些构成 M F C应用程序内核的类。在本章中,我们将讨论 M F C类和它们 的窗口怎样进行互相通信的。我们发现有三种类型的消息:窗口、命令 ( C o m m a n d )和控件通 知(Control Notification) ,并且这些消息既可以发送 ( s e n t ) ,也可以寄送( p o s t ) ;接着,将跟踪 一个被M F C 窗口进程处理的消息;最后,将讨论重定向消息的方法。 3.1 发送或寄送一个消息 第1章已提及,每个窗口使用窗口进程处理发送给它的消息。消息可以来自系统、你的应 用程序或别的应用程序。消息告诉窗口进程执行某个任务 (如初始化自己、绘制或销毁一个窗 口等) ,或者通知它发生某个事件(如鼠标正单击窗口) 。 系统或应用程序有两种传输消息的方法:发送消息或寄送消息。 3.1.1 发送一个消息 发送一个消息时,直接调用窗口的窗口进程。通信是即时的,直到窗口进程为调用函数 返回一个结果后,应用程序才能继续。 3.1.2 寄送一个消息 寄送一个消息时,把消息发送到拥有那个窗口的应用程序消息队列中。一有空闲,应用 程序就搜索消息队列,并在消息队列中处理消息,即从队列中删除它们,并将它们发送到即 定窗口。通信将可能延迟,直到目标应用程序获得处理消息的时间。调用函数发送消息后即 返回,但结果只是表示消息寄送成功与否,而不是被调用窗口进程的结果 (见图3 - 1 ) 。 窗口对象 WndProc 地址 ①被发送的消息直接 调用该窗口的窗口 消息泵 ③当应用程序空闲时, 抽出寄送到队列中 进程 消息n+1 的消息并调用该窗 消息n+2 口的窗口进程 消息n+3 ②被寄送的消息延迟在 消息n+4 消息队列 应用程序消息队列中 图3-1 发送消息时通信是即时的,而寄送消息时通信可能延迟 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息的比较 鼠标和键盘消息通常是寄送的,而所有其他消息通常都是发送的。在消息队列中,寄送 第3章 消 息 处 理 33 下载 的消息接受特殊的鼠标和键盘处理。通常,应该尽量发送一个消息,除非想把动作延迟到所 有鼠标和键盘消息被处理之后。 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 用M F C发送一个消息的方法是,首先,应获取接收消息的 C W n d类对象的指针;然后,调 用C W n d 的成员函数SendMessage( ) 。 L R E S U LT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); p W n d指针指向目标 C W n d类对象。变量 M s g 是消息,w P a r a m和l P a r a m变量包含消息的参 数,如鼠标单击哪里或选择

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