三国回合制策略型网游《乱世——五雄争霸》策划稿.docVIP

三国回合制策略型网游《乱世——五雄争霸》策划稿.doc

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三国回合制策略型网游 《乱世——五雄争霸》策划稿 目录 第一章 游戏概述 1 第二章 游戏世界介绍 2 第三章 游戏系统介绍 4 3.1角色系统 4 3.1.1角色职业及属性 4 3.1.2装备、道具、士兵工具系统简介 8 3.1.3技能简介 9 3.1.4角色等级提升方式和角色的建立过程 10 3.2 NPC体系及各自行动方式和战斗方式 20 3.2.1 NPC?体系 20 3.2.2 NPC的行动方式 22 3.2.3 NPC部队战斗方式 22 3.3 战斗系统 23 3.3.1游戏战斗地图及界面 23 3.3.2 战斗模式 26 3.3.3 战斗途径概述 28 第四章 技能 32 第五章 装备和道具 32 第六章 任务 32 第七章 游戏平衡性 32 第八章 外交、玩家交流系统 32 第九章 场景构成 32 第十章 后续开发思路 32 附录1:城市及势力 32 附录2:历史武将 32 附录3 :官位和官衔 32 第一章 游戏概述 “三国“随着易中天在百家讲坛的成功一跃成为人们茶余饭后闲聊的首选话题,而三国题材的游戏原本在中国就拥有为数众多的拥护者,在五花八门的游戏中,流传最广,口碑最好的当属光荣公司出品的策略型游戏《三国志》系列,游戏中决定战斗胜利的不仅仅是战前的排兵布阵,还有玩家对瞬息万变的战场的预见及应变能力。可惜的是,电脑的AI再强大,毕竟也是有规律可寻,当玩家发现规律并找出相应策略后,游戏的趣味性就开始下降了。一成不变的对手,公式化的战斗,许多玩家在通关后都会萌生出“如果可以和其他人一起玩就好了”的念头。 本策划的目的就是设计出这样一个出自许多玩家的心愿的多人在线策略类游戏。它不同于如今世面上其他所有的三国题材的网络游戏。玩家所操纵的虽然也是一名武将,但战斗时不再仅仅只靠自己一个人,而是要指挥自己的军队和部将,在纷乱的三国大地上实现自己的梦想。不过部队可不是靠撒豆成兵来的,招募招募、发军饷、筹备粮草、这些都得靠玩家自己。而在游戏伊始势单力薄的玩家必须先投靠一方势力才有可能在这乱世闯出一条属于自己的道路。 第二章 游戏世界介绍 游戏设定在一个架空的英雄集结的三国世界中,在这个世界中下所有三国时期(184-280)的文臣武将不分先后的同时登场,让他们有一个一较高下的舞台。广阔的地图按照史实划分为14个州共27座城市及周边地区,按照历史和典故划分出25个势力,其中玩家能选择加入的有5个。玩家能加入的势力一开始只有一座城市,官位也只是太守,只有不断的夺取其他城市扩大自己的领土后才能升官。在控制了较大范围领土(9座城)后,甚至可以代汉称帝。但还有20个独立势力玩家不能够选择加入,它们是玩家一统天下前必须跨越的障碍。(势力表参见附录一) 各势力之间可以通过争战相互兼并,游戏里每个月开始的三天,玩家可以在城市里议事厅投票决定对其他势力是伸出橄榄枝还是举起大刀。势力之间的关系从低到高分为仇恨、敌视、中立、友好、信任。 游戏伊始各个势力间关系依据历史及典故各不相同。 敌视可以发动较小规模的冲突(玩家势力和独立势力间无法进行),仇恨可以发动攻城掠池的战役(玩家势力和独立势力间可进行)。友好关系的势力之间可以互派援军参加冲突,信任关系的势力间可以互派援军参加战役。 当一个玩家势力被另一个玩家势力征服后,原属NPC武将归于征服方。而被征服方的玩家可以选择投降(降一级官衔录用)或者逃跑(官衔清空) 后投靠其他玩家势力。而一个独立势力被玩家势力征服后,征服方将多出一名参加战役的历史武将。 游戏开始的时间设定为公元280年1月1日。现实中的3小时为游戏中的一天。游戏中一天分为早、中、晚三个时段,换算到现实中各一小时,晚上进行战斗时部队的视野会降低。每年分为春夏秋冬四个季节,季节的变化和战斗场景中的地貌和天气有直接关系(春夏多雨、冬天有雪)。天气有晴、阴、雨、雪、雾的区分,对于战斗中各种策略的运用有直接的影响(雨天无法施放火计、火箭和火陷、雾天部队视野降低,雪天会导致部队移动力下降)。 在本作中玩家走的虽然是一条争霸之路,但并不意味着游戏中只有战斗,擅长的文官同样能闯出一片自己的天空。本作中有修筑、训练、巡查、招募4项内政命令供玩家执行,执行后分别有提高所属城市的城防值、提高玩家所率领部队士气、提高玩家在该城市可征兵人数、补充玩家部队在战斗中损失的士兵4个作用:补充玩家在战斗损失的士兵的作用自然不必多言,不过玩家每次在某个城市招募的士兵都是从玩家在该城市的可征兵人数中扣除的,当玩家在一座城市中没有可征兵人数为0时,玩家就无法招募士兵。加上在战役中对守城方有着不可忽视的作用的城市城防值以及对部队杀伤力和生存力都起重要影响的士气值。这些对战局乃至国力有着决定性影响的内政指令,给了那些不

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