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Photoshop图像处理系统 第一章 Photoshop图像基础知识 第二章 绘图及编辑工具 第三章 路径 第四章 选区 第五章 图层 第六章 图像色彩与色调编辑 第七章 通道和蒙版 第八章 历史记录与动作 第九章 滤镜 第十章 图像修复 第1章 Photoshop图像基础知识 1.1 图像处理基础 1.2 Photoshop 的工作环境 1.3 Photoshop 的基本操作 第1章 Photoshop图像处理基础知识 1.1 图像处理基础 一、位图与矢量图 二、分辨率 三、色彩模式 1.1 图像处理基础 1.位图与矢量图 图像的表示分为位图方式和矢量图方式 位图是由像素点组成的图形,适合表示色彩丰富,曲线复杂的图像,但图像文件大; 矢量图是基于一定的数学方式描述的图形,适合表示色彩较少,以色块为主,曲线简单的图像,图像文件小。 在图形图像处理软件中,也分为位图处理软件和矢量图处理软件,最典型的两个软件是,Photoshop和CorelDraw。 1.1 图像处理基础 2.像素 像素(Pixel)是组成位图图像的最基本单元。 一幅图像通常由许多纵横排列的像素组成,单位面积所含像素越多,图像的效果就越好。 每个像素都具有不同的颜色值,正是这些极小的具有不同颜色的像素构成了颜色丰富多彩的数字图像。 1.1 图像处理基础 3. 色彩深度 色彩深度是指一个图像中颜色的信息量,以“位”定义每个像素的颜色 1.1 图像处理基础 4. 分辨率 A 位图图像单位长度内含有的像素称为图像的分辨率(Image Resolution),单位为像素/英寸(ppi,pixels per inch) 图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像具有越多的细节,颜色过度就越平滑,图像质量越好。 1.1 图像处理基础 4. 分辨率 B 根据描述的对象或过程不同,分辨率可分为:图像分辨率,输入分辨率,输出分辨率。 图像分辨率是图像文件所固有的属性,用ppi表示它不会随着环境的不同而发生改变,同时也是衡量一幅图像质量好坏的关键因素之一。 1.1 图像处理基础 4. 分辨率 C 输入分辨率是指图像被输入时,输入设备对图像细节的分辨能力,即单位长度内所能获得的采样点的个数,单位为点每英寸(dpi,dots per inch) 。 常用的输入设备如扫描仪和数码相机 输出分辨率是针对输出设备而言的,是指单位长度内输出设备所能输出点数,单位为点每英寸,用dpi表示。 常用的输出设备有显示器,打印机和用于印刷输出胶片激光照排机等。 1.1 图像处理基础 5. 色彩模式 色彩模式即用于表现色彩的一种数学算法,亦即电子图像用什么方式在电脑中显示和输出。也可理解为表示图像的颜色范围及合成方式。 Photoshop中支持多种色彩模式,每种模式的图像描述、再现图像色彩的原理以及再现颜色的数目都是不同的,此外图像模式的不同,图像的通道数和文件大小也不同。 1.1 图像处理基础 5. 色彩模式 RGB模式 RGB模式是以色光三原色红(R)、绿(G)、蓝(B)为基础建立的色彩模式。 R、G、B的变化范围均定为0~255,0表示亮度最小,255表示亮度最大。当不等量的三种色光进行叠加混合时,即会产生自然界各种各样的颜色,其总量大约为1680万种。 当三基色的值相等时,则会形成一系列的灰色;当R=G=B=0时产生黑色,当R=G=B=255时产生纯白色。由于颜色的形成是由三种色光混合而成,这种成色方式也称为色光加色法。 电影、电视、显示器等设备都是以RGB色彩模式为呈色机理 。 1.1 图像处理基础 5. 色彩模式 CMYK色彩模式 CMYK色彩模式是一种印刷模式,C、M、Y、K分别是指青 (Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。 CMYK色彩模式呈色原理是光线照到有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分色光被油墨吸收,反射入眼睛的色光形成彩色,也
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