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《英雄OL》运营计划.ppt
《英雄OnLine》 运营计划 目 录 (一) 网络游戏市场概况 (二) 山东聚丰的企业背景及其商品特点 (三)《英雄OL》在全国销售的SOWT分析 (四)《英雄OL》的市场目标 (五)《英雄OL》的IDC计划 (六)《英雄OL》广告企划 (七)《英雄OL》广告计划过程图 (八)《英雄OL》渠道企划 (九)《英雄OL》渠道计划过程图 (十) 建议事项 目前网络游戏市场竞争非常激烈,各游戏营运商不断推出不同类别的游戏来稳定占有的细分市场,并通过自主研发或不断完善渠道推广,来巩固现有市场。聚丰应发掘新的核心竞争力,对现有市场进行市场细分,在抓住喜好韩国游戏玩家的同时,争取新的潜在消费群。 《英雄OL》是一个可炒做的产品,尤其在品牌策略上可利用的资源很多,这个词已基本为中国20岁左右青少年所认同。尤其《英雄OL》定位在14~18岁这个对Hero有憧憬的年龄段,给予此产品较强的生命力。并且也给日后的推广提供了足够的空间。 对传统网络游戏的概念在不同时期将具有不同的内涵。在新的时段玩家将对游戏、娱乐以及消费给予新的理解,因此《英雄OL》同样需要不停地跟进着内涵的变更,使产品在不断变化的玩家心理中得到认同。 《英雄OL》为韩国前三甲的网络游戏,画面设定为3D,且对电脑配置要求并不高,非常便于在二、三线城市推广。 公交车身和候车亭广告对目标受众的覆盖度最高,为首选户外 《英雄OL》广告企划 六、媒体策略(含广告预算) (1)媒体选择 网络游戏,对于普通玩家而言是大众一般性的消费品,它大大的不同于其他IT产品。只要玩家认可网络游戏人人都有能力购买。因此《英雄OL》宣传阶段,媒体的选择以与我们进行全面异业合作的报纸、杂志为主,有线电视节目为辅,继而使用杂志、广播、电影院、公共汽车和户外等广告。 电视在知名度的提高上,是快速而普遍。报纸则重于其教育性和说明。其余各类媒体则都是辅助电视和报纸的不足。整个传播网囊括了任何一个角落。 (2)预算分配 200万元广告费用自7月1日~9月30日。(详细分配表暂略) (3)预算分配与运算的理由(暂略) 《英雄OL》广告企划 七、PR战略 (1)目的:A.知名度的提高,维持在购买场所附近随时提醒消费者对《英雄OL》的印象。 B.配合经销软件、点卡零售店的拓展。 C.让消费者感觉到《英雄OL》无所不在。 (2)期间:内测至收费后3个月。 目 录 (一) 网络游戏市场概况 (二) 山东聚丰背景及其《英雄OL》特点 (三)《英雄OL》在全国销售的SOWT分析 (四)《英雄OL》的市场目标 (五)《英雄OL》的IDC计划 (六)《英雄OL》广告企划 (七)《英雄OL》广告计划过程图 (八)《英雄OL》渠道企划 (九)《英雄OL》渠道计划过程图 (十) 建议事项 《英雄OL》广告计划过程图 商品特点 中华韵味、宠物系统 折合、唯美的轻功 以及其他特征 商品概念 有中国韵味的,且思想可以无限延伸的网络游戏。能在游戏中随意打造自我心中的英雄形象 广告表现 口号、内涵、炒做 全面异业合作、 青少年都喜欢的游戏 述求对象 中华韵味、宠物系统 折合、唯美的轻功 以及其他特征 市场目标 公测期最高同时在线人数20万,收费后最终玩家数量10万人以上。 市场目标 公测期最高同时在线人数20万,收费后最终玩家数量10万人以上。 基本上,各种媒体的表现战略配合广告策略的三个阶段。初期:知名度的提高。 中期:认知度及对游戏的理解。 末期:知名度、美誉度提高以及与SP活动, 全面配合执行媒体的全面异业合作 广告战略 大众网络报 小计 其他 电脑报 E-PLAY 电脑游戏攻略 软光 家用电脑 与游戏 大众软件 广告主要诉求内容 费用(元) 版面×数量 日期 媒体 以下媒体预算7月至9月 平面媒体 《英雄OL》广告计划过程图 平面媒体广告计划 网络媒体广告计划——SINA 《英雄OL》广告计划过程图 小计 平日产品信息维持广告 游戏世界首页通栏五 重点活动及产品信息 首页弹出 产品信息及活动 新浪游戏世界首页擎天柱二 重点活动及产品信息 游戏世界首页通栏一A 9月 平日产品信息维持广告 游戏世界首页通栏五 重点活动及产品信息 新浪游戏世界首页擎天柱 重点活动及产品信息 游戏世界首页通栏一A 8月 广告主要诉求内容 费用 次数 版面 日期 新浪网:(以下所有预算,未加节假日广告上幅的40% )
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