数位游戏中的学习.pptVIP

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數位遊戲中的學習 ─兼談跨領域研究經驗 孫春在 交通大學資訊工程系 2007/4/23 數位遊戲中的學習? 遊戲式學習? 能夠「在玩中學(learning through playing)」的遊戲 玩家在數位遊戲中的學習過程? 玩家是怎麼「學會玩(learning to play)」的? 我們在數位遊戲中學到什麼? 數位遊戲不僅只是遊戲,它實際上開啟了第二人生(second life) 「玩」、「遊戲」和「學習」 之間的關係 什麼是「玩(play)」? 什麼是「遊戲(games)」? 什麼是「數位遊戲(digital games)」? 什麼是數位遊戲和「學習(learning)」的關係? 必要條件:要「好玩(fun) 」 基本觀點:學習是好玩的一部分(learning as part of fun) 遊戲是社會性的 機台遊戲、主機遊戲、PC遊戲、手機遊戲 遊戲是「一人一機」之間的關係? 多人連線遊戲──社會性格明顯 角色扮演遊戲:天堂、RO、魔獸世界 連線戰略遊戲:CS、魔獸爭霸 單機遊戲也有社會性 表演的舞台 炫耀高分戰果 打大魔王前存檔 都市水泥叢林中的另類空間探索 在物理環境中的探險有助於兒童自信與自治能力的養成 暗巷、樹屋、電玩 把血肉之驅留在身後 ? 從去形(disembodiment)到重新賦形(embodiment) 線上、線下經驗交纏互織 眾人同玩的熱鬧氛圍 靈魂和身體都不孤獨 空間社會關係對遊戲經驗的影響 線上/線下難以切割 遊戲空間資源分配的性別差異 男性化的公共娛樂空間:網咖 家庭娛樂空間的性別權力變化 其他遊戲空間:學生宿舍 熟悉的陌生人──血盟/公會研究 虛擬遊戲社群中的風險與風險管理 合作才能生存,但與陌生人合作有風險 動員既存社會網絡,組織線上團體 降低在遊戲世界中的合作風險 增加線下同儕共玩的樂趣 遊戲外的觀眾與舞台──攻略寫作 電玩社群裡的助人現象:免費的遊戲攻略 成就與貢獻必須能被看見 機台遊戲和連線遊戲都有舞台和觀眾 主機RPG遊戲的完整過關攻略──衣錦不可夜行 社會規範與偏差行為──小白行為 線上遊戲社會規範如何建立? 「小白」的功能:指出偏差,以確認規範 制裁小白──遊戲中的社會控制 白目或小白行為 沒事亂罵人 講髒話 騙裝備、騙錢 搶怪 撿骨 亂砍人 害人變紅 沒做功課就開始玩的菜鳥 拖怪屠城 乞討東西或代練 掛機 兩種小白 將小白他者化 有一群「幼稚」、「無知」的玩家在做小白行為 合理化自己從前不小心做過的小白行為 將自己與被污名的玩家做區隔 「我們」和「他們」是很不一樣的! 「我不認識他們!」 「他們和我不是同一種人!」 期待線上遊戲世界中秩序的出現 誰是小白?─對小白玩家的想像 對 MMORPGs的污名 你已經不是小孩,不應該老在玩了! 高中生已經感受到明顯壓力 成人與青年人在電玩時代之前有自己的遊戲 運動競賽和權力遊戲 而今,大規模的跨年齡共玩 以此為基礎來觀察小白行為、小白污名、他者化現象 台灣線上遊戲玩家的年齡分佈 「這是我們的遊戲!」 青少年、成人和孩童爭奪遊戲的主導權 不同年齡的人藏在角色(avatars)後面一起玩 誰有控制和詮釋遊戲的權力? 成人用年齡來他者化小白 藉此宣稱:「這是我們的遊戲!」 同時否認社會的指控:「玩遊戲是幼稚的!」 「他者」如何回應? 小學生 線上遊戲是個屬於大人的模糊世界 國中生 自己是主要的污名對象 但是遊戲原先是「我們的」,不能就這樣讓出去! 有些時候寧可接受小白污名 值得追蹤觀察的現象 跨界共玩所造成的焦慮 性別:「死人妖!」 年齡:「死小白!」 國界:英文講不好就被當作是打錢工! 階級:連玩遊戲都是有錢人佔便宜啊? 何謂遊戲的「平衡」? 不同玩家能夠共存而且都覺得好玩? 遊戲的污名與正當性── 虛擬貨幣交易研究 數位遊戲的社會污名 「遊戲是不務正業的」 「遊戲是小孩玩的」 虛擬貨幣買賣行為雙方的「自清」 借用主流價值:「認清虛擬和真實的區別」 他者化其他玩法「他們把遊戲太當真了!」 WoW玩家升等效率的台美比較 WoW公會規模分佈的台美比較 「玩」、「遊戲」和「學習」 之間的關係 什麼是「玩(play)」? 什麼是「遊戲(games)」? 什麼是「數位遊戲(digital games)」? 什麼是數位遊戲和「學習(learning)」的關係? 必要條件:要「好玩(fun) 」 基本觀點:學習是好玩的一部分(learning as part of fun) 「玩」的特質:Magic Circle Johan Huizinga (1938) 玩是自願的(voluntary) 玩是非日常的(non-ordinary)、非功利的(non-interested)

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