动漫专业人才培养方案.docVIP

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  • 2017-09-27 发布于四川
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动漫专业人才培养方案 所服务的行(产)业 动漫产业 年度拟招生规模 80人 主要合作 企业 ① 长江出版集团湖北海豚传媒股份有限责任公司(原创动漫 ) ② 武汉新艺界软件有限公司(游戏动漫外包) ③武汉数字媒体工程技术有限公司 培养目标 本专业瞄准影视动漫和游戏动漫产业,培养德、智、体全面发展,具有良好的职业素养、团队精神和创新意识,熟悉动漫行业文化创意原理与技术实现手段,并胜任影视动画和游戏动漫创意设计制作生产一线工作需要,既具有影视动画的创意设计能力,又能胜任二维动画制作与三维动画制作工作职业岗位的实用型高技能专门人才。 行(产)业企业人才需求分析 21世纪以来,动漫行业成为我国政府和企业大力发展文化产业的核心组成之一。当前中国影视动画市场,日本和韩国出产的占60%,美国和欧洲出产的占29%,中国出产的只占到11%。未来三至五年,依据广电总局规划,我国原创影视动画年产量将占据30%国内市场,全国每天约需要900分钟、一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上,国产影视动画正处于快速发展,2008年已突破13万分钟。未来国产动画呈快速增长趋势调研进一步表明,我国当前约有6.8万人从事影视动画工作,如果按人均产能来和日本、韩国的动画从业人员(约占其各国从业人员的3%)对比计算,我国的动画人才3年内必须有20万人以上才能应付市场的需要

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