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试题一览表/第一试 试题 食物链 反正切函数的应用 聪明的打字员 试题路径 ~/day1/eat ~/day1/arctan ~/day1/clever 测试时限 3秒 3秒 8秒 最大可用内存 64MB 64MB 64MB 测试点的个数 10 10 10 每个测试点的最大得分 10 10 10 本题的最大得分 100 100 100 食物链 eat.pas/c/cpp 动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。 现有N个动物,以1-N编号。每个动物都是A,B,C中的一种,但是我们并不知道它到底是哪一种。 有人用两种说法对这N个动物所构成的食物链关系进行描述: 第一种说法是“1 X Y”,表示X和Y是同类。 第二种说法是“2 X Y”,表示X吃Y。 此人对N个动物,用上述两种说法,一句接一句地说出K句话,这K句话有的是真的,有的是假的。当一句话满足下列三条之一时,这句话就是假话,否则就是真话。 当前的话与前面的某些真的话冲突,就是假话; 当前的话中X或Y比N大,就是假话; 当前的话表示X吃X,就是假话。 你的任务是根据给定的N(1 =N =50,000)和K句话(0 =K =100,000),输出假话的总数。 输入文件(eat.in) 第一行是两个整数N和K,以一个空格分隔。 以下K行每行是三个正整数?D,X,Y,两数之间用一个空格隔开,其中D表示说法的种类。 若D=1,则表示X和Y是同类。 若D=2,则表示X吃Y。 输出文件(eat.out) 只有一个整数,表示假话的数目。 输入样例 输入文件 对7句话的分析 100 7 1 101 1 假话 2 1 2 真话 2 2 3 真话 2 3 3 假话 1 1 3 假话 2 3 1 真话 1 5 5 真话 输出样例 3 反正切函数的应用 arctan.pas/c/cpp 反正切函数可展开成无穷级数,有如下公式 (其中) 公式(1) 使用反正切函数计算是一种常用的方法。例如,最简单的计算的方法: 公式(2) 然而,这种方法的效率很低,但我们可以根据角度和的正切函数公式: 公式(3) 通过简单的变换得到: 公式(4) 利用这个公式,令,则,有 使用和的反正切来计算,速度就快多了。 我们将公式(4)写成如下形式 其中、和均为正整数。 我们的问题是:对于每一个给定的(),求+的值。我们保证对于任意的a都存在整数解。如果有多个解,要求你给出+最小的解。 输入文件(arctan.in) 输入文件中只有一个正整数,其中。 输出文件(arctan.out) 输出文件中只有一个整数,为+的值。 输入样例 1 输出样例 5 聪明的打字员 clever.pas/c/cpp 阿兰是某机密部门的打字员,她现在接到一个任务:需要在一天之内输入几百个长度固定为6的密码。当然,她希望输入的过程中敲击键盘的总次数越少越好。 不幸的是,出于保密的需要,该部门用于输入密码的键盘是特殊设计的,键盘上没有数字键,而只有以下六个键:Swap0, Swap1, Up, Down, Left, Right,为了说明这6个键的作用,我们先定义录入区的6个位置的编号,从左至右依次为1,2,3,4,5,6。下面列出每个键的作用: Swap0:按Swap0,光标位置不变,将光标所在位置的数字与录入区的1号位置的数字(左起第一个数字)交换。如果光标已经处在录入区的1号位置,则按Swap0键之后,录入区的数字不变; Swap1:按Swap1,光标位置不变,将光标所在位置的数字与录入区的6号位置的数字(左起第六个数字)交换。如果光标已经处在录入区的6号位置,则按Swap1键之后,录入区的数字不变; Up:按Up,光标位置不变,将光标所在位置的数字加1(除非该数字是9)。例如,如果光标所在位置的数字为2,按Up之后,该处的数字变为3;如果该处数字为9,则按Up之后,数字不变,光标位置也不变; Down:按Down,光标位置不变,将光标所在位置的数字减1(除非该数字是0),如果该处数字为0,则按Down之后,数字不变,光标位置也不变; Left:按Left,光标左移一个位置,如果光标已经在录入区的1号位置(左起第一个位置)上,则光标不动; Right:按Right,光标右移一个位置,如果光标已经在录入区的6号位置(左起第六个位置)上,则光标不动。 当然,为了使这样的键盘发挥作用,每次录入密码之前,录入区总会随机出现一个长度为6的初始密码,而且光标固定出现在1号位置上。当巧妙地使用上述六个特殊键之后,可以得到目标密码,这时光标允许停在任何一个位置。 现在,阿兰需要你的帮助,编

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