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011-编写多线程应用程序.pdf
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第11章 编写多线程应用程序
本章内容:
• 对线程的解释
• TThread 对象
• 管理多线程
• 一个多线程的示范程序
• 多线程与数据库
• 多线程与图形处理
Wi n 3 2操作系统提供了在应用程序中执行多线程的能力。从 1 6位的Wi n d o w s升级到Wi n 3 2 的一个最
大受益便是:它允许多线程同时运行。这也是要升级到 3 2位D e l p h i 的一个最主要的原因。本章提供了
程序中如何进行多线程编程的所有细节。
11.1 对线程的解释
如同在第3章“Win32 API ”中所讨论过的,线程是一种操作系统对象,它表示在进程中代码的一
条执行路径。在每一个 Wi n 3 2 的应用程序中都至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在
应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。
线程技术使不同的代码可以同时运行。当然,只有在多 C P U 的计算机上,多个线程才能够真正地
同时运行。然而,由于操作系统把C P U 的时间分成很短的片段分配给每个线程,这样给人的感觉好像
是多个线程真的同时运行。
提示 线程不能也从来没有被16位的Windows支持。这就意味着, 任何32 位版本 的Delphi 的
多线程程序代码都有无法在Delphi 1环境下编译。如果你在为这两个平台开发程序,请一定记
住这一点。
11.1.1 一种新型的多任务
线程的概念与 1 6位环境中的多任务有很大的不同。或许曾听人们这样讲: Wi n 3 2是一种抢占式操
作系统,而Windows 3.1 是一种协作式的多任务环境。
其关键区别在于:在抢占式多任务环境中,操作系统负责管理哪个线程在什么时候执行。如果当
线程1暂停执行时,线程 2才有机会获得 C P U 时间,我们说线程 1是抢占的。如果某个线程的代码陷入
死循环,这并不可怕,操作系统仍会安排时间给其他线程。
在Windows 3.1 下,程序员必须保证应用程序能够把控制权返还给 Wi n d o w s 。如果这一步失败,将
导致整个操作环境锁死,或许你已经有过这样的痛苦经历。只要稍微想想便会明白, 1 6位的Wi n d o w s
是如此脆弱,它依赖于应用程序的运行情况,并且不允许程序陷入死循环或无穷递归以及任何封闭状
态。这是因为所有的应用程序都必须协助Wi n d o w s工作,这种工作类型被称为协作式多任务系统。
11.1.2 在Delphi程序中使用多线程
对一个Wi n d o w s程序员来说,线程提供了非常大的好处。可以在应用程序中的任何地方创建多个
第11章 编写多线程应用程序 3 0 5
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附属线程,它们在后台进行各种类型的处理。例如:在一个电子表格程序中计算单元格,或是脱机打
印Wo r d文档。即使后台正在处理许多工作,也不会影响前台的用户界面。
大多数V C L在被设计时,都只考虑了在任何时刻只有一个线程来访问它。其局限性尤其体现在
V C L 的用户界面部分。同时,一些非用户界面部分也不是线程安全的。
1. 非用户界面的V C L
实际上V C L 只有很少的部分保证是线程安全的。可能在这很少的部分中,最让人注意的是 V C L 的
属性流机制。 V C L 的流机制确保了组件流能被多线程安全地读写。请记住即使最基础的 V C L 类(诸如
T L i s t ) ,也不是为安全地同时操作多个线程而设计的。对某些情况, V C L提供了一些线程安全的替代,
比如,用TThreadList 来替代T L i s t可以解决多个线程操作的问题。
2. 用户界面的V C L
V C L要求所有的用户界面控制要发生在一个应用程序的主线程的环境中 (线程安全的T C a n v a s类除
外,本章后面就此将说明 ) 。当然,利用技术手段是可以有效地利用附属线程更新用户界面的 (后面将
会讨论) 。本章的例子将介绍一些在D e l p h i程序中使用多线程的方法。
11.1.3 关于线程的滥用
好事太多也可能会是件坏事,线程正是这样。从程序设计的角度看,尽管线程能帮助我们解决一
些问题,但同时它又带来新的问题。例如,在编写一个集成开发环境时,也许想使编译器在一个专门
的线
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