[苏教版]小学信息技术教案全部.doc

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第1课 与电脑见面 教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基 本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点: 激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、 关机。 教学难点: 鼠标的初步使用。 教学时间: 1课时。 教学建议: 本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可 以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的 动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课 成为学生最喜欢课程。 介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指 着各部分介绍。 开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许 多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把 “桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一 些概念留到后面课时里解决。 讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感 到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让 学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标 指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察 力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学 生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。 关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定 要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界 面,才切断电源的习惯。 教学参考: 1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时 来讲解。 2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌 面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任 务栏可能就会出现了。 第15课 宇宙探秘 教学目标: 1、进一步巩固在网上查找信息、获取信息和处理 信息的能力。 2、巩固网页制作的技巧,培养综合应用能力。 课时安排: 1课时。 课前准备: 宇宙探秘网页范例。 教学重点: 教学难点: 教学建议: 1、这是一节综合训练课,主要任务是通过《宇宙探 秘》这一网页的制作,巩固学生网上查找信息、获取信 息和处理信息的能力,通过宇宙探秘这样一个情境来激 发学生的学习兴趣。 2、要制作《宇宙探秘》这一网页的关键是找到相关 的信息,其中包括文字和图片,这里就需要利用搜索引 擎搜索信息,以此来巩固以前学的知识技能。找到需要 的信息以后还应该对它们进行整理、分类,保存在相应 的文件夹里,以便于使用。 3、制作这个网页还有一个非常关键的因素就是创 意,因此教师可以准备一些相关的网页让学生浏览,以 激发学生的兴趣和灵感。 4、制作过程与上节课的个人网页相似,教师需要加 强个别指导。 第2课 有趣的纸牌游戏 教学目标: 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点: 从开始菜单进入程序的方法。 教学时间: 1课时。 教学建议: 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生 的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏? 引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法, 因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠 标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上, 所以教师因留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌 游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。 介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一 边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠 标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠 标。 最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游 戏。 第3课 玩好纸牌 教学目标: 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 教学重点: 窗口的介绍。 教学难点: 1、鼠标的双击。 2、窗口的操作:改变大小。 教学建议: 本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基 本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的 一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求 解决这些问题。 窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该 仔细介绍清楚。 窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比 较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化 后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了? 自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难 度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们 把鼠标指向窗口的控制

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