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优化与导出 一、图像优化 1 .图像优化 2 .“导出预览”命令 二、图像导出 1 .导出参数设置 2 .导出选定区域的方法 三、导出原则 1 .矢量图一般按GIF格式导出;位图一般按JPG格式导出。 2 .色彩少的按GIF格式导出;色彩多的按JPG格式导出。 FLASH 篇 初识FLASH FLASH对象 菜单命令和动画基础 制作动画 元件和声音 制作交互动画 界面介绍 1.工具箱包括 绘图和点选工具区、查看区、颜色区和附加选择区。 2.时间轴 基于时间来组织和控制影片内容。 3.属性面板 是显示工具和对象的最常用的设置方法。 工具的介绍(一) 1.选取工具 ?作用:选择对象、移动对象和改变对象造型;配合附属选项的功能可以修改对象的轮廓使之圆滑或平直。 选择对象的方法:点击、圈选。 复选、取消选择 2.直线工具 ?????功能:绘制直线 ?????设置线条的颜色 设置线条的粗细和样式 工具的介绍(二) 3.圆形和矩形工具 ????? 设置线条的颜色、样式和粗细 ????? 设置填充色 设置圆角矩形 4.铅笔工具 ?????? 功能:绘制直线和曲线 ?????? 3种模式 5.画笔工具 ??????功能:模拟水彩笔的笔触绘画,给图形添色 ??????设置画笔的颜色、形状和大小 ?????画笔模式 工具的介绍(三) 6.?墨水瓶工具 ???功能:修改线框的属性 7.油漆桶工具 ? 功能:在指定的区域中添入或渐变色 ?????缺口限度 8.吸管工具 ?功能:查询对象的种类和属性 ?????水龙头模式 9.橡皮擦工具 ????? 功能:清除线条或添色区块 ????擦除模式 工具的介绍(四) 10.抓手工具 ?????功能:移动工作区位置 ????? 快捷键:空格键 11.放大镜工具 ????? 功能:调整工作区的显示比例 ????? 快捷键: 12.文字工具 ?? 功能:用于产生文字 ?????设置文字属性的方法(颜色、字型、大小、样式等) 工具的介绍(五) 13.次选取工具 ?????? 功能:编辑绘图对象的节点。 ?????? 选取节点拖动节点 ????? 删除节点 14.钢笔工具 ????? 功能:绘制连续线条和贝塞尔曲线,且绘制后可配合节点编辑工具来加以修整。 ????? 绘制直线和贝塞尔曲线 ????? 增加和删除节点 ????? 设置线条的样式、粗细和颜色 FLASH对象 舞台层 使用工具箱中的(除文字工具外)绘制的对象,都属于舞台层对象。对象之间没有层次次序,放在一起的对象遵守:同色焊接、异色修剪的原则。 实例:球和桶、水牛 浮动层:包括群组对象、文字对象、实体和位图。 群组 1、概念:是将一个或多个对象组合成一个对象。 2、组成群组的方法:“修改”→“组合” 3、取消群组的方法:“修改”→“取消组合” 4、浮动层对象可以安排叠放层次 方法:“修改”→“排列”????? 5、群组对象的编辑 方法一:取消群组; 方法二:双击群组对象进入其编辑状态。 实例:五环 文本对象 1、文本对象中的内容可以进行修改、编辑,但不能象图形对象一样进行各种图形修改、编辑操作。若要进行,则必须打散文字 2、打散方法:“修改”→“分离” 3、打散后,可填充渐变色、柔化、空心字、变形字等,也可作为形变动画的对象。 实例:彩虹字 4、补充:线设置填充的方法为: a.选中线;b.“修改”→“形状” →“将线改换为填充” ;c.选择渐变色。 实例:彩边 位图对象 1、导入位图:“文件”→“导入” 可作为填充位图 2、打散位图:“修改”→“分离” 打散后,可分割。 3、描绘位图:将位图转换为矢量对象 方法:“修改”→“转换位图为矢量图” 转化后可去背景、变形、填充色彩等,也可作为形变对象。 元件和实例 1、概念 元件:是电影中可重复利用的图象、动画和按钮; 实例:是元件在舞台中的具体体现; 2、创建元件的方法: “插入”→“新建元件” “修改”→“转换为元件”? 4、对元件和实例的操作: 编辑元件:双击元件; 双击任意实例; 5、修改某一个实例 a.希望断开和元件的连接:打散,修改; b.若不想断开连接,则在效果面板修改。 动画基础 一、帧 二、层 三、场景 帧(一) 1.概念:是构成动画的基本单位,在时间轴 窗口中的每一个矩形小格都是一个帧。 2.分类:关键帧、普通帧、空白关键帧、空帧; 3.说明: a.在空白关键帧帧中添加内容,即成为 关键帧;删除内容关键帧即为空白关 键帧。 b.普通帧延续关键帧的内容。 4、基本操作

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