第1章3dsMax2010设计概述(修改)2.pptVIP

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  • 2017-09-26 发布于广东
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三维动画3ds Max 2010;教学内容;教材选定;教学要求;认识3ds Max(第一章);建模;建模;材质与贴图;摄像机与灯光;渲染;环境与效果;动画;粒子系统与空间扭曲;第1章 3ds Max 2010设计概述 ;1.1三维动画与3ds Max 2010简介; 在众多的三维动画制作软件中,3ds Max是 最为流行的软件之一,其广泛应用于建筑设计、 广告、影视、工业设计、多媒体制作、辅助教学 以及工程可视化等领域,如图所示。 ;三维动画与3ds Max 2010应用;叙述约定;1.2 3ds Max 2010的设计环境;笛卡尔空间与视图;坐标系;工作界面;石墨建模工具;适合自己的习惯桌面,提升效率。 (1)制定工具栏 (移动与还原、自定义) (2)调整视图布局 ;视图有顶视图(T)、前视图(F)、左视图(L)、透视图(P)。 (1)多视图切换:最大化视图切换+快捷建 (2)视图信息设置:右键激活视图,改变设置 (3)视图导航控制区:缩放、最大化显示、平移、环绕。 ;1.3 3ds Max 2010项目开发流程 ;1.4 3ds Max 2010基础操作 ;1.4.1 操作文件 ;1.4.2 选择对象 ;2. 区域选择 框选,5种选择范围类型,后三种为选中不规则区域。;1.4.3 编辑对象 改变物体大小、位置、颜色、形状以及复制。; 移

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