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趣味跑与拓展b游戏b教学案例.docVIP

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趣味跑与拓展b游戏b教学案例.doc

【教学案例】 趣味跑与拓展游戏 水平学段: 授课年级: 授课教师: 学 校: 备注说明: 1、学习阶段: 水平四(初二年级) 2、学习目标: (1)从游戏中学习跑的基本知识与方法, 初步掌握通过测定心率来测量运动负荷的方法。 (2)发展学生速度、灵敏和耐力素质,提高躲闪和反应能力。 (3)培养学生吃苦耐劳、团结协作的等品质。 3、教学内容: 趣味跑 拓展游戏 4.教学流程 龙的自信~龙腾虎跃~长龙摆尾~龙争虎斗~二龙戏珠~蛟龙得水~活龙活现 5.设计思路 跑的教材枯燥难教,近年来许多学生畏“跑”现象严重。学生喜欢怎样学?怎样教学生爱学?如何激发学生的学习兴趣?这些问题引导我站在学生的角度进行课的构思与设计。 中学生具备了一定的知识水平,有较强的思考问题、分析问题、和解决问题的能力。好胜心、进取心较强。强烈的自尊心使他们具有自我表现的需要。 根据中学生的这些特点,结合教学内容我将教学内容设计成几个片段,并分别以龙命名,形象地展现了各个片段的特点。本节课我采用“玩中学”、“玩中练”、“玩中悟”的教学策略,从学生兴趣出发以游戏的形式贯穿了本次课。 本课围绕三条线来设计,技术线:学习各种跑的方法;学习用心率来进行自我监控;心理线:放开学生的手脚让其自由发挥,尽显个人形象,展现自我风采,通过活动使学生认识到体育课的内在魅力;背景线:选用节奏明快、鼓舞斗志、催人奋进的音乐诱发学生的无意主意,使学生在练习中感受欢快愉悦的气氛。 6.教学设计特色 以龙命名、一圈多用、一场多用” (1).“以龙命名” 本节课我将教学中每个环节的内容都“以龙命名”。课的开始以龙腾虎跃引入教学,使学生在节奏明快的音乐声中轻松愉快的进行练习,之后以“长龙摆尾、龙争虎斗、二龙戏珠”设计了各种跑动游戏,以“蛟龙得水”让学生尽显个人风采,最后以“活龙活现”使学生的身心得以放松。课的设计以“新”来增强学生学习的兴趣,变枯燥为新鲜刺激,让学生时常都有惊喜、有收获。 (2).“一圈多用” 呼啦圈作为本次课的器材,自始至终贯穿了整个课堂活动之中,并被不断的变化使用;通过教师巧用呼啦圈设计游戏,唤起了学生好动的意识,激发了学生的运动兴趣,通过教师引导学生运用呼啦圈创编游戏,激发了学生自觉、主动、学习的欲望,从而使本节课始终处在好学、愿学、乐学的学习氛围中。 (3).“一场多用” 本节课在一块正方形场地上,围绕20个呼啦圈设计了各种跑动练习,不是单纯的绕着场地跑,而是以呼啦圈为引线,设计了各种游戏,在游戏中融入了各种跑动练习。同时利用场内、场外、场内外有机的结合,使学生尽尝跑的乐趣。从乐趣中体会跑的要领,掌握跑的知识,教师从中加以引导,使学生在兴趣中创编更多身体练习的方法。为终身体育打下坚实的基础。其中: 龙腾虎跃引导学生进行追逐跑练习; 长龙摆尾引导学生进行超越跑练习; 龙争虎斗引导学生进行间歇跑练习; 二龙戏珠引导学生进行伴同跑练习; 蛟龙得水让学生的个性才能得到充分施展。 活龙活现使学生的身心得以充分放松。 通过教师巧用呼啦圈设计游戏、启发学生巧用呼啦圈自创游戏,大胆创新。 本节课力求营造一个民主、和谐、轻松、愉快的课堂气氛,突出实践能力和创新意识的培养。在学生创新的基础上,加以评价总结,激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习的能力,为终身体育打下坚实的基础。 课题:快乐来自这里 教学 目标 1、从游戏中学习跑的基本知识与方法,初步掌握通过测定心率来测量运动负荷的方法。 2、发展学生速度、灵敏和耐力素质,提高躲闪和反应能力。 3、培养学生吃苦耐劳、团结协作的等品质。 教学 内容 1.趣味跑 2.拓展游戏 顺序 教学内容 教与学法 过程目标 练习场地及队形。 龙的 自信 小游戏: “我们的团队最优秀”。 1、师生问好,教师引导学生共同练习。 2、营造课堂气氛,提高学生自信。 明确目标。 产生自信。 四列横队 龙腾 虎跃 小游戏: “摸后背” 1、教师简述游戏方法与规则。 2、两人自由结组讨论战术。 3、组织练习。 4、互动探究,再进行游戏。 气氛活跃 躲闪积极。 散点分布与场地两侧。 长龙 摆尾 小游戏: “争当红旗手”。 1、教师随知识窗讲解跑的基本知识及脉搏测定方法。 2、教师简述游戏方法与规则。 4、 组织练习。 团结一致超越迅速。 龙争 虎斗 小游戏: “快速抢位”。 1、教师简述游戏方法与规则 2、组织练习 反应迅速 拼抢积极 散点分布于场地四周。 二龙 戏珠 小游戏: “持杆绕圈跑”。 1、分为男女各两组 。 2、公布游戏方法与规则。 3、各组讨论战术及结伴方式。 5、 组织练习 合作活动 气氛热烈 蛟龙 得水 小游戏: “巧妙通过”。 1、分为男女各两组。 2、教师简述游戏

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