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毕业设计(论文)五子棋游戏人机对奕中AI算法研究.doc

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哈尔滨工业大学工学硕士学位论文 - PAGE II - 摘 要 本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。 游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。在人人对战中双方可以进行下棋,并通过禁手算法实现禁手规则 关键词 五子棋 、博奕AI算法、ios Abstract MacroButton NoMacro [Click here and input abstract in English]This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode. to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect. It provide two kinds of choice modes in the game:Persons machine to the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in persons machine the rightness the war a definitely superiority.Both parties can carry on play chess in the everyone the rightness the war。 Keywords Renju ,AI,IOS PAGE II - - 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc327361503 摘要 PAGEREF _Toc327361503 \h I HYPERLINK \l _Toc327361504 Abstract PAGEREF _Toc327361504 \h II HYPERLINK \l _Toc327361505 第1章 绪论 PAGEREF _Toc327361505 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327361506 1.1 课题背景 PAGEREF _Toc327361506 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327361507 1.2 课题来源、目的和意义 PAGEREF _Toc327361507 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327361508 1.3 国内外研究现状 PAGEREF _Toc327361508 \h 2 HYPERLINK \l _Toc327361509 1.4 本文主要研究内容 PAGEREF _Toc327361509 \h 3 HYPERLINK \l _Toc327361510 1.5 本文结构 PAGEREF _Toc327361510 \h 3 HYPERLINK \l _Toc327361511 第2章 需求分析与总体设计 PAGEREF _Toc327361511 \h 4 HYPERLINK \l _Toc327361512 2.1 需求分析 PAGEREF _Toc327361512 \h 4 HYPERLINK \l _Toc327361517 2.2 系统设计思想 PAGEREF _Toc327361517 \h 8 HYPERLINK \l _Toc327361520 2.3 系统总体设计 PAGEREF _Toc327361520 \h 9 HYPERLINK \l _Toc327361521 2.4 系统功能模块及流程 PAGEREF _Toc327361521 \h 11 2.4.1 系统主要功能模块 2.4.2 系统主要流程 HYPERLINK \l _Toc327361522 2.5 玩家视图与操作 PAGEREF _Toc327361522 \h 11 2.5.1 欢迎界面 2.5.2 游戏主界面 HYPERLINK \l _Toc327361523 2.6 本章小结 PAGEREF _Toc327361523 \h 13 HY

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