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0 第三讲 面向对象的编程基础 目标 面向对象的基本概念。 类的声明以及成员变量、方法的声明和访问权限。 对象的创建和使用。 面向对象的基本特征。 类 类是具有共同属性和行为的对象的抽象。 类可以定义为数据和方法的集合。 对象具有特殊属性和行为方式的实体。 类的定义 类的定义格式为: 成员变量 与局部变量 方法体外定义部分所定义的变量为成员变量 方法体中定义部分所定义的变量为局部变量 变量可以使任何数据类型,包括对象 对象变量在使用前必须初始化 成员变量:整个类;局部变量:方法体 可以使用修饰符来控制变量的作用范围,成员变量通常是私有的。 格式:修饰符数据类型名称[=初值] 方法的定义与调用 方法定义格式如下: [<修饰符>] <类型> <方法名称> ([<参数行>]) [throws<异常名称 >] { <方法体 > [return(返回值);] } 对象 对象是具有某些特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。 可以是有生命的个体,比如一个人或一只老虎。也可以是无生命的个体,比如一辆汽车或一台计算机。也可以是一个抽象的概念,如天气的变化或鼠标所产生的事件。 类的继承 被继承的类称为父类,继承父类的类称为子类,Object类是所有类的父类 执行继承时,子类将获得父类的属性,并具有自身特有的属性。 Java不支持多重继承,一个子类只有一个父类 extends关键字用于继承类。 声明一个继承父类的类的通常形式如下: class subclass-name extends superclass-name { //类体 } 没有extends,默认父类为Object 只能有一个父类,即单继承 子类继承父类的全部成员 消息 单一对象的存在并没有多大的作用,只有多个对象相互作用才会完成复杂的行为 对象和对象之间通过传递消息来完成相互通信 消息用来请求对象执行某一处理或回答某些信息的要求,消息统一了数据流和控制流 一个消息由三方面内容组成: 1)消息的接收者,即消息的目标对象; 2)接收对象采用的方法; 3)执行方法所需用的参数(Parameters)。 面向对象编程简介 场景和用例(Use Case):识别、分离类 程序由对象组成,行为 + 状态 首先是数据,然后才是对数据的操作 怎样入手? 首先设计类,然后往类中添加方法 问题分析中的名词:类;动词:方法 使用Java现有的类 类的设计的几点建议 一定要做好用例分析 一定要让数据私有 一定要初始化数据 并非所有的变量都需要独自的方法 为类定义使用标准格式 分解职责太多的类 让类和方法的名字反映它们的职责 * 0 0 0 类 对象 抽象 实例化 封装的实体=数据+方法 操作或行为 属性或状态 方法 数据或变量 0 [类修饰符]class name { type variable1; … type variableN; ? type methodname1(parameter-list){ //方法体 } … type methodnameN(parameter-list){ //方法体 } } 成员变量,用来刻画属性 成员方法,用来刻画功能 0 例:表示梯形的类的定义: public class Echelon { float up,down,hight,laderArea; float Area() { laderArea=(up+down)*hight/2; return laderArea; } void changeup(float h) { hight=h; } } 0 0 值得注意的问题 成员变量与它在类中书写的先后位置无关。 如果成员变量与局部变量名字相同,则成员变量被隐蔽,即这个成员变量在这个方法内暂时失效;如果要在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this。如: class Triangle{ float sideA, sideB, lengthSum; void setSide(float sideA, fload){ this. sideA= sideA; this. sideB=sideB; } } 0 可为private、public、protected和default 与return语句返回值类型相同。 符合标识符定义规则。 若方法的类型为void,则无return语句。 int min3(int x,int y,int z){ int small; // Math.min(x,y)返回x,y中较小数 small=Math.m
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