面向对象程序设计_第01章.pptVIP

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第1章 C++ 概 述 1.1 面向对象程序设计 1.2 C++的发展和特点 1.3 C++程序基本结构 1.4 C++程序的上机实现 1.1 面向对象程序设计 1.1.1 基本概念 1. 对象? 对象是构成世界的一个独立单位。现实世界中的对象一般可以表示为:属性+行为。对象是由对象名、一组属性数据和一组操作封装在一起构成的实体。 2. 类 在面向对象程序设计中,类是具有相同属性数据和操作的对象的集合,它是对一类对象的抽象描述。类是创建对象的模板,它包含着所创建对象的状态描述和方法的定义,一般是先声明类,再由类创建其对象。按照这个模板创建的一个个具体的实例,就是对象。 3. 消息 在面向对象程序设计中,当要求一个对象做某一操作时,就向该对象发送一个相应的消息。一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。当对象接收到发给它的消息时,就调用有关的方法,执行相应的操作。这种对象与对象之间通过消息进行相互联系的机制,就叫做消息传递机制。面向对象程序设计通过消息传递来实现对象的交互。 4. 方法 方法就是对象所能执行的操作。方法包括接口和方法体两部分。方法的接口就是消息的模式,它告诉用户如何调用该方法;方法体则是实现操作的一系列步骤,也就是一段程序代码。 1.1.2 面向对象程序设计及其优点 ? 面向对象的程序设计方法。它不是以过程为中心,而是以对象为中心环节,提出了“对象+消息=程序设计”的理论,使人们对复杂系统的认识过程与系统的程序设计实现过程尽可能地一致。 面向对象程序设计主要有以下优点: 1. 可提高程序代码的重用性 2. 可控制程序的复杂性 3. 可改善程序的可维护性 4. 能更好地支持大型程序设计 5. 增强了计算机处理信息的范围 6. 能很好地适应新环境 1.1.3 面向对象程序设计的特点 1. 封装性 封装是一种数据隐藏技术,即将数据和与数据有关的操作集中在一起形成类,将类的一部分属性和操作隐藏起来,不让用户访问,另一部分作为类的外部接口,用户可以访问。类通过接口与外部发生联系,用户只能通过类的外部接口使用类提供的服务,而内部的具体实现细节则被隐藏起来,对外是不可见的。封装可以描述为:①一个清楚的边界。②一个外部接口。③隐藏受保护的属性和内部操作。 2. 继承性 继承是指新建的类从已有类那里获得已有的属性和操作。已有类称为基类或父类,继承的新建类称为基类的子类或派生类。由父类产生子类过程称为类的派生。通过继承,程序可以在现有类的基础上声明新类,即新类是从原有类的基础上派生出来的,新类将共享原有类的属性,并且还可以添加新的属性。继承有效地实现了软件代码的重用,增强了系统的可扩充性。 3. 多态性 ? 在面向对象程序设计中,多态性是指相同的函数名可以有多个不同的函数体,即一个函数名可以对应多个不同的实现部分。在调用同一函数时,由于环境的不同,可能引发不同的行为,导致不同的动作。 1.2 C++的发展和特点 1. C++的特点 l?C++全面兼容C语言,许多C语言代码不经修改就可以在C++中使用。 l? 用C++编写的程序可读性更好,代码结构更为合理。 l?生成代码质量高,运行效率仅比汇编语言慢10%~20%。 l 从开发时间、费用到形成软件的可重用性、可扩充性、可维护性和可靠性等方面有很大提高,使得大中型软件开发变得容易很多。 l 支持面向对象程序设计,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作。 2. C++与C语言的关系 C++既保持了C语言的简洁、高效的特点,同时对C语言作了改进和补充,主要有: (1)增加了一些新运算符,使C++应用起来更方便。例如:::、new、delete、-等。 (2)改进了类型系统,增加了安全性,C语言中类型转换很不严格。C++规定类型转换多采取强制转换。又规定函数的说明必须采用原型。对缺省类型作了些限制。增加了编译系统检查类型的能力。 (3)引进了“引用”概念,使用引用作为函数参数带来了更大的灵活和方便。 (4)允许函数和运算符重载,允许设置缺省参数,这些措施提供了程序的灵活性,减少了冗余性,有引进了内联函数的概念,提高了程序的效率。 (5)对变量说明更加灵活。C语言只允许在函数体内部进行说明,而且必须先声明后使用,否则编译出错。C++打破了这一限制,可以根据需要随时对变量进行说明。 1.3 C++程序基本结构 1.4 C++程序的上机实现 2. 编译 编辑好的源程序经过编译,翻译成计算机能够识别的机器代码,计算机才能执行。 3. 链接 可以生成在计算机上运行的可执行文件。 4. 运行 可执行文件,可以在Windows环境下直接双击运行,也可以在Visual C++ 6.0的集成开发环境下运行。 * #include io

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