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桥 刘勇 牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色 四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S 每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。 明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。 每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。 第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。 制定计划 确定目标? 做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。 计算牌墩 在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。 分析文方案 如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如:提升次级大牌 树立长套花色飞牌 明手将吃输张 有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。 决策实施 做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。 计算一门花色的赢墩 怎样计算赢墩呢?首先是看你和同伴(庄家和明手)联手的牌中每一门花色有几个肯定的赢墩,再将四门花色的肯定赢墩数加起来就得到定约方在这一副牌中的总赢墩。 联手有4个肯定的赢墩。在不失掉出牌权的情况下,A、K、Q、J都能够赢得牌墩。 计算一副牌的赢墩每打一副牌都要计算肯定赢墩。下面这副牌是打3NT定约,你的目标是得到9墩牌。算一算有多少肯定赢墩? 明手 庄家 黑桃花色中,虽然在对方的SA打出后,你们可以赢墩;但不能算为肯定赢墩,你们在得到黑桃赢墩时必然要先将出牌权失于敌方。联手的肯定赢墩有3墩红心:HAKQ;5墩方块:DAKQJ和明手任意1张小方块。敌方联手仅有4张方块,所以,在兑现了DAK QJ后,明手剩下的1张小牌也是赢墩了。再加上 1墩CA,共计 9墩牌,你可以做成定约。 计算一副牌的输墩在打一副有将定约之前都要先计算输墩。下面这副牌是4S定约,只允许你们联手有3个输墩。算一算联手有多少输墩? 明手 庄家 在完成无将定约时,你可以使用一些学过的技术发展你所需要的额外赢墩。 例如:提升次级大牌建立长套赢墩飞牌 在分析你的方案时,应该密切注意每一门花色中你们联手的组合情况,看一看用什么技术可以产生1个或者几个你所需要的额外赢墩。在以后的章节中,我们还要
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