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第8章基于Swing的图形化用户界面09级.ppt

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8.1 图形用户界面简介 案例描述 所需知识、重点及难点 能力目标 图形用户界面的组成 组件与容器 GUI支持包 AWT概述 awt包中主要类之间的关系 Swing概述 Swing 结构 Swing的体系结构 Swing采用MVC设计范式:即“模型-视图-控制”。 创建GUI—Swing常用类 Swing 中的容器 容器分两类: - 顶级容器:一般是一个顶层窗口(框架)。 - 中间容器:需要包含在顶层容器中使用的容器。 顶级容器 JFrame:用于框架窗口的类,应用程序至少使用一个框架窗口。 JDialog:用于对话框的类。 JApplet:用于使用 Swing 组件的Java Applet的类。 中间容器 JPanel:面板,是最灵活、最常用的中间容器。 JScrollPane:与JPanel类似,但还可在大的组件或可扩展组件周围提供滚动条。 JTabbedPane:包含多个组件,但一次只显示一个组件。用户可在组件之间方便地切换。 JToolBar:按行或列排列一组组件(通常是按钮)。 Swing 容器组件 任务1 常用容器—JFrame的使用 常用容器—JFrame的使用 是放置其他 Swing 组件的顶级容器。 JFrame 组件用于在 Swing 程序中创建顶层窗口。 默认情况下,框架的尺寸是没有实际意义的0X0像素。为了设定合适的框架大小,要调用框架的setSize方法。 默认情况下,框架在建立时是不可见的。为了显示框架,要调用框架的相应方法。 默认情况下,当用户关闭一个框架时,该框架会隐藏起来,程序不会终止。 任务1:分析与实现 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.ImageIO; class GUIDemo1 { public static void main(String[] args)throws Exception { JFrame f=new JFrame(第一个Java窗口); //创建容器 f.setSize(300,200); //设置容器大小 BufferedImage image =ImageIO.read(f.getClass().getResource(/MPj.jpg)); f.setIconImage(image); //设置图标 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setVisible(true); //设置框架可见性 f.setResizable(false); //设置不能改变框架大小 f.setLocationRelativeTo(null) ; //框架居中 } } JFrame的使用 JFrame的使用 Swing常用容器— JPanel的使用 Swing常用组件的使用--JButton 任务2 import javax.swing.*; import java.awt.*; class GUIDemo3{ public static void main(String[] args)throws Exception { JFrame f=new JFrame(第一个Java窗口); f.setSize(300,200); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setVisible(true); f.setLocationRelativeTo(null) ; JButton b1,b2; f.getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); b1=new JButton(确定); b2=new JButton(取消); f.add(b1); f.add(b2); } } 8.3 布局管理器(LayoutManager) 布局管理器(LayoutManager) 布局管理器的分

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