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灵游记游戏调查报告
战略规划部
2007.06
Page 2
目录
目录
第一部分 项目背景与研究目的
第二部分 综合结论
第三部分 调查结果
一、灵游记玩家对游戏喜欢及不喜欢方面
二、对灵游记游戏的建议
三、对灵游记游戏的意见(存在的问题)
四、灵游记游戏玩家习惯
第四部分 背景资料
第一部分
项目背景与研究目的
Page 4
第
一
部 项目背景及研究目的
项目背景及研究目的
分
根据游戏运营部门的需求,调查用户对灵游记游戏的意见和建议情况,以
根据游戏运营部门的需求,调查用户对灵游记游戏的意见和建议情况,以
及游戏产品的优缺点,并且有针对性的对游戏服务调整提供意见。
及游戏产品的优缺点,并且有针对性的对游戏服务调整提供意见。
详细的调查目的
详细的调查目的
1 研究灵游记游戏产品的用户评价
1
2 了解用户对灵游记游戏的意见和建议,为游戏改善提供依据
2
3 了解用户对灵游记游戏的游戏习惯
3
为联众世界灵游记游戏的发展提供有价值依据和建议
Page 5
第
一
部 调查设计
调查设计
分
调查方法 电话访问
调查地区 全国灵游记的用户
调查对象 调查对象涉及登陆过灵游记的用户
样本采用随机抽样
样本抽取方法
由图形游戏部门提供的玩家电话号码,共计成功访问540样本
调查期间 2007年5月16日 ~ 2007年5月30日
第二部分
综合结论
Page 7
第
四
部 综合结论
综合结论
分
结论
a.游戏喜好
对于灵游记的四大游戏要素(视觉效果、友情交互、操作版式和游戏内容),玩家对游戏内容的喜
好程度是这四方面中较低的,游戏的版式和朋友游戏时的交互的认可稍高一些,而游戏画面和人物形象是
最吸引玩家的。游戏期间的交互性、内容丰富程度和服务器稳定性是影响玩家是否继续游戏的要素,需要
有效的改善影响玩家游戏粘性的众因素。
b.意见建议
就灵游记现有的游戏系统看,玩家们还希望在宠物、帮派、职业、任务等方面有所完善。而对于现
有游戏的问题,主要集中在
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