运用3dsmax设计杯子的几种技巧.docVIP

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运用3dsmax设计杯子的几种技巧 P运用3ds max设计杯子的几种技巧/P P  关键词:建模;NURBS曲线;多边形;样条线 BR摘要:3ds max具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压建模、车削建模、放样建模以及复合物体建模等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。以日常生活中带把杯子为例探索几种建模方法和设计技巧。 /P PBR   BR  一、引言 BR   BR  在3ds max中一种物体有多种建模方法,不同的建模方法各有其特点。本文介绍利用NURBS曲线的建模、可编辑多边形的建模和样条线的建模方法来设计同一种物体-杯子,从中探索这几种建模方法的技巧,使得较灵活地掌握这些工具的用法。 BR   BR  二、利用NURBS曲线的建模方法 BR   BR  NURBS建模是3ds max中较成熟的一项建模工具。NURBS是基于控制点来调节表面的曲度,自动计算表面精度,其速度非常快。它的优点是控制点少,易于在空间进行调节造型,而且边缘异常平滑。虽然它的工作原理较为复杂,但使用起来却很方便。(1)进入Create命令面板,单击【图形】按钮,在创建类型卷展栏中选择NURBS Curve类型,单击Point Curve按钮,在Front视图中绘制一条简单的NURBS曲线。(2)观察绘制的曲线,切换到修改命令面板,进入修改堆栈的【点】子对象层级,调整各个点的位置,使曲线与杯体截面吻合。(3)回到曲线的顶层级,在修改器列表中选择【车削】工具,然后在视图中选择绘制的曲线。(4)观察车削后的结果,展开车削卷展栏单击【最大】按钮,结果杯体显示在视图中。如果曲面部分不显示的话,可以勾选【翻转法线】复选框。(5)切换到Front视图中,在视图中绘制一条闭合的曲线。(6)使用Create Curve卷展栏中的Vector Projected工具,在视图中依次选择绘制的曲线、曲面,这样将在曲面上生成投影曲线,展开Vector ProjectedCurve卷展栏,选中Trim复选选项。(7)使用Create Curve卷展栏的Transform工具,然后在视图中选择切口处的曲线,然后拖动鼠标复制一条曲线。(8)进入Curve次级子物体,选择复制的曲线,进入Curve Common卷展栏,单击Make Fit按钮,将弹出对话框Make Point Curve设置曲线的分段数Number ofPoints:8。(9)进入Point次级子物体,分别在Front和Left视图中调整曲线上的点,然后将曲线移动到杯把的位置。这样在杯体上切除一个面片。(10)在视图中绘制一条曲线作为一放样路径,并沿曲线复制切割曲线。(11)选择Create Surface 卷展栏的1-Rail工具,然后在视图中依次选择放样路径,以及放样截面。(12)选择Create Surface卷展栏的Fillet按钮,然后在视图中选择把手的面以及杯体的面,在两个面之间创建圆角,然后在Fillet Surface卷展栏中设置圆角的半径,这时候如果看不到圆角的话,可以选中Flip Normals复选框。(13)继续使用前面介绍的方法,对把手的另一端 BR  进行圆角处理,并设置圆角的半径为5。完成模型的创建。 BR   BR  三、可编辑多边形的建模方法 BR   BR  可编辑多边形是一种可变形对象。由基本体转换成可编辑多边形,可以将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。另外,多边形建模可以设置平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地进行平滑和细化处理。大大方便了用户的建模工作。 BR  利用多个可编辑多边形中的命令,将一个圆柱体进行修改(挤出、网格平滑、切角等操作)。(1)打开3ds max软件,在顶视图中创建一个半径为4.5,高度为11,高度分段数为7,端面分段数为1,边数为12的圆柱体。(2)将圆柱体转换为可编辑的多边形,进入【多边形】子对象层级,选择侧面的2个多边形作为杯把的挤出面。(3)使用【挤出】命令,挤出高度为1.5,进行3次挤出操作,使杯把挤出量符合实际。(4)选择挤出后的靠外部相对的两个多边形,同样进行挤出操作,挤出高度为1.5。(5)将上一步【挤出】操作后保持选中状态的2个多边形删除,进入【边界】子对象层级,选择删除多边形后的边界。(6)单击【桥】按钮,将缺口部分连接。(7)选择挤出的手把外边缘上下的2条边,然后进行【切角】操作,切角量为1。(8)在顶视图中将模型Y轴旋转15°。(9)进入【顶点】子对象层级,在左视图中调整手把顶点的位置,使其形状与实际杯子手把相似。(10)进入【多边形】子对象层级,选择顶面上的多边形,使用【插入】命令,插入新的多边形,插入量为0.

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