Flash3D赛车游戏开发设计.docVIP

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Flash3D赛车游戏开发设计 PFlash 3D 赛车游戏开发设计/P P关键词:Flash;Papervision3D;ActionScript;Flex/P PFlash 3D 赛车游戏开发BR摘nbsp; 要BR本游戏实现了一个基于Flash的3D的赛车游戏。游戏中,玩家控制赛车在一个方形的赛场上运动,通过撞上随机生成的一些目标物来获取分数。游戏具有真实的3D视角,3D场景和3D的物体。游戏中也实现了比较真实地模拟物理性能,包括加速、刹车、碰撞、转弯。画面流畅,具有一定的游戏性。BR游戏基于ActionScript的3D引擎Papervision3D。开发平台为Adobe Flex Builder 3.0。开发过程中不断研究,不断实验,最终完成了这个3D的Flash游戏,初步展示了Flash 3D技术的前景。/P PBR目nbsp; 录/P P1nbsp;引言nbsp;1BR1.1nbsp;课题背景nbsp;1BR1.2nbsp;国内外研究现状nbsp;1BR1.3nbsp;本课题研究的意义nbsp;1BR1.4nbsp;本课题的研究方法nbsp;1BR2nbsp;游戏总体架构nbsp;1BR2.1nbsp;总体结构nbsp;1BR2.1.1nbsp;游戏设置nbsp;2BR2.1.2nbsp;声音处理nbsp;2BR2.1.3nbsp;游戏核心模块nbsp;2BR2.2nbsp;系统整体流程nbsp;3BR3nbsp;系统方案选择nbsp;4BR3.1nbsp;开发运行平台选择及分析nbsp;4BR3.2nbsp;实现技术nbsp;4BR4nbsp;系统设计开发nbsp;4BR4.1nbsp;数据结构设计nbsp;4BR4.1.1nbsp;游戏配置存储结构nbsp;4BR4.2nbsp;程序流程设计和实现nbsp;5BR4.2.1nbsp;游戏初始化nbsp;5BR4.2.2nbsp;游戏设置nbsp;8BR4.2.3nbsp;开始游戏nbsp;9BR4.2.4nbsp;结束游戏nbsp;11BR4.2.5nbsp;其它杂项nbsp;11BR5nbsp;关键技术及技术难点解决方案nbsp;13BR5.1nbsp;图片绕任意一点转动nbsp;13BR5.2nbsp;地面分块,远粗近细nbsp;14BR5.3nbsp;模拟物理性能nbsp;16BR5.3.1nbsp;加速nbsp;16BR5.3.2nbsp;刹车nbsp;16BR5.3.3nbsp;滑行nbsp;16BR5.3.4nbsp;转向nbsp;17BR5.4nbsp;碰撞检测nbsp;17BR结nbsp; 束nbsp; 语nbsp;19BR参考文献nbsp;20BR致nbsp;nbsp;nbsp; 谢nbsp;21BR声nbsp;nbsp;nbsp; 明nbsp;22BR2.1.3nbsp;游戏核心模块BR(1) 地面BR提供地面效果的贴图作材质,并处理游戏时其它与地面交互的事件。BR(2) 障碍物BR用3D物体提供障碍物效果,处理赛车和其它物体与它碰撞的事件。BR(3) 赛车BR包括了赛车模型,提供赛车移动,转弯的接口。BR(4) 物理性能模拟BR模拟赛车的物理性能,移动、转动赛车,为这些动作提供物理数据。BR(5) 游戏状态指示BR指示游戏状态(游戏时间,得分,碰撞),赛车速度,方向,目标相对于赛车的位置,便于玩家观察自己的状态。BR(6) 综合处理BR在帧循环中综合处理各个显示对象,处理各种显示效果。/P Pnbsp;/P Pnbsp;/P /p 摘要:本文总结了我院在高等职业技术学院信息技术类课程教学研究和实践方面的体会,特别是对信息技术开发工具类的课程教学、实践和考试方法进行了探讨。br  关键词br本文来自:计算机毕业网 :信息技术类课程;教学方法;考试方法;多媒体教学br      br  信息技术是当今发展最快的技术之一,因此我们必须不断改变教学方法,努力适应信息技术的发展和社会对信息技术人才知识、能力的要求。我院在教学中结合信息技术的发展、积极探索,进行教学改革,并不断的进行总结,互相交流,提高教学水平和教学质量。br  br  1教学方法改革br  br  1.1把抽象的理论知识与生动形象事例相结合br  我们在程序设计类的课教学过程中,在教学中不是把语法、语句的讲解作为重点,而是让学生理解和掌握程序设计的全过程。首先讲解的是如何将一个实际的应用问题用计算机的算法描述出来,再用程序设计语言将算法编制成程序。在讲解程序的过程中让学生理解语法、

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