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大学生网络生活调查报告3.doc
学生综合实践调研报告封面格式
实践报告题目:大学生网络生活调查
负责人姓名及学号:
成员姓名及学号:
所在院系班级:
指 导 教 师:
2011 年 08 月 31 日
大学生网络生活调查
一、调查的目的和意义
网络是信息的海洋。它不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们为学习、工作、生活提取各种有用信息和进行种种交流的工具。网络的能量是巨大的,它带领人类进入一个崭新的时代;它既能为人们创造无限的财富,也能诱使人们掉进痛苦的深渊。对于人类,尤其是对于我们大学生群体,网络到底是虚拟的伊甸园,还是潘多拉的盒子?大学生作为信息时代最积极最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。。正如有大学生言道:“仰天大笑出门去,我辈正是弄潮儿。”这智慧的一代,自信的一代,成长的一代,将成为明天中国网络事业和教育事业的推进者,今天的几句建议,就有可能是明天网络发展和教学管理的方向。因此本次调查报告关注的正是这群精英,关注的正是这群精英的成长成才和他们与互联网的相关问题.
二、调查简介
(一)调查时间:2011年4月10日至2011年4月20日
(二)调查小组成员:
(三)调查内容:
1、研究课题、方法和目的
研究课题:大学生的网络生活;
研究方法:网络问卷调查;
研究目的:通过调查,了解大学生的网络生活现状;了解大学生对互联网,尤其是互联网文化的态度;了解网络对大学生生活的积极作用和负面影响;学习查找、整理资料,社会调查的方法及调查报告的写作。
2研究对象的介绍
由于受人力资源和资金的限制,本次问卷主要集中于石河子大学的学生。学生的分布情况为:大一 20 份;大二 25 份;大三 55 份;大四 0 份。
3资料收集方法的介绍
本次问卷的收集方式送发问卷。在进行收集资料时,根据客观题的选项和主观题的回答来判断调查对象的主要观点。
三、调查结果及分析
此次调查数据分析主要依靠人力统计,将统计好的数据用excel处理,得到便于观察分析的表格,数据图等。
1、关于平均上网时间:
1小时以内:9人;
1~3小时:22人;
3~6小时:41人;
6小时以上:34人;
大学生上网平均时长(每天)大多为3~6小时,占42.7%,6小时以上也比较多,占35.4%,说明大学生现在的上网时间还比较正常
2、关于上网的场所(多选):
宿舍:56人;
网吧:25人;
电子阅览室:9人;
其他:6
大学生上网的场所一般都在宿舍,但也有去网吧的,大学生在大学购置电脑的居多;
3、关于上网的目的(多选):
学习:29人;
游戏:41人;
聊天:16人;
开店:4人;
其他:6人
4、关于是否进行网上购物:
是:42人;
否:54人;
5、(针对网上购物的大学生)网上购物的理由(多选):
方便快捷:44人;
价格便宜:57人;
购物方式时尚:8人;
个人喜好:10人;
其他:17人;
网购的理由一般是大部分是方便快捷,价格便宜;
6、平均每月花费在网络购物上的金额:
100元以下:66人;
100~500元:27人;
500~1000元:3;
1000以上:0;
可能限于大学生手头的钱不是特别多,所以网购的金额一般限制在100以下;
7、使用过一下那些网络资源(多选);
使用过以下哪些网络资源 频数 频率 网络课程 38 40% 图书馆电子资源 34 35.40% 课件学习展示 56 58.30% 网络学校 9 9.37% 网络文学 40 42% 其他 15 16% 有效人次 96
8. 感觉对网络的依赖程度:
非常依赖,感觉离开网络就有异样:21人;
有一定的依赖,偶尔去网吧:35人;
只是为了娱乐和学习:22人;
只是为了学习的需要上网:18人;
9.经常上网玩游戏吗:
经常:41人;
偶尔:32人;
很少:12;
没有:15人;
调查结果显示,大学生中经常利用网络玩游戏的占了很大的比例,只有不到15%的大学生没有利用网络玩游戏,说明游戏是大学生网络行为的很大一部分;
10.为什么爱玩游戏(多选):
消磨时间:56人;
在虚幻中实现现实:5人;
刺激:12人;
其他:28;
关于为什么爱玩游戏这个问题,大部分大学生的选项是消磨时间;
11. 经常使用sns服务(如人人网,qq空间,微博等)吗:
每天都会:31人;
经常使用:52人;
偶尔使用:10人;
从不使用:3人;
12.上网聊天是否注意文明用语:
选项 频数 频率 很注意 38
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