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(4)XP开发模型核心思想: 交流(Communication):小组内成员之间 简单(Simplicity ):保证质量下,力求过程和代码简单化 反馈(Feedback):客户、开发人员和最终用户的具体反馈意见可提供更多机会调整设计,保证把握正确的开发方向。 进取(Aggressiveness):包含在以上3原则中 (5) 极限模型优缺点 优点 采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短; 在全过程采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,能够适应用户经常变化的需求。 缺点 目前主要在小规模项目上应用并取得成功,但是否适用于中等规模或大规模软件产品,需慎重考虑; 由于这个模型较新产品交付后维护成本是否降低,不能确定; 对编码人员的经验要求高 9)Rational统一过程 (RUP) 是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论,横轴通过时间组织,是过程展开的生存周期特性,体现开发过程的动态结构,主要描述术语为周期、阶段,迭代和里程碑;纵轴体现开发过程的静态结构,主要描述术语为活动、要素、工作者和工作流。部署:成功生成版本并将软件分发给最终用户,包括软件打包、生成软件本身以外的产品、安装软件、为用户提供帮助。 6个核心过程工作流 3个核心支持工作流 9)Rational统一过程 (RUP) 是基于统一建模语言的软件开发过程。 以用例驱动 Concise, simple, and understandable 以体系结构为中心 Effective basis for large-scale reuse 增量和迭代开发 基于风险前驱的原则,渐进地展开分析、设计及其相关活动,每个迭代都会提供一次验证和调整模型机会,推动软件质量的提升。 循环周期:初始、细化、构造和移交阶段。 迭代工作流:需求捕获、分析、设计、实现和测试。 9个核心工作流可根据具体情况进行取舍。 10) 微软产品开发周期模型 微软产品周期模型 产品规划阶段 测试阶段 产品开发阶段 发布阶段 M1…Mn CC ZBB RTM/W RC1…RCn Alpha Golden Masters Beta Product Vision Function Spec QFEs Code Completion Milestone Zero Bug Bounce Quick-Fix Engineering (补丁) Release To Manufacturing/ Web(正式版本) 1.4 软件开发方法 1.概念 使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。 2.目标 通过使用成功的软件开发方法,在规定的投资和时间内,开发出符合用户需求的高质量的软件。 软件开发方法是克服软件危机的重要方面之一,对软件工程及软件包产业的发展起了不可估量的作用。 3.已使用的成功方法 1)结构化方法 一种面向数据流的开发方法,适合数据处理领域。 (1)指导思想:自顶向下,逐步求精。 (2)结构化方法采用模型:瀑布模型,增量模型,螺旋模型进行开发。 (3)组成 SA(结构化分析):根据分解与抽象的原则,按照系统中数据处理的流程,用数据流图来建立系统的功能模型, 从而完成需求分析。 SD(结构化设计):根据模块独立性准则、软件结构准则,将数据流图转换为软件的体系结构,用软件结构图来建立系统的物理模型,实现系统的概要设计的。 SP(结构化程序设计):根据结构程序设计原理,将每个模块的功能用相应的标准控制结构表示出来,从而实现详细设计。 (4)基本原则:功能的分析与抽象。 (5)优点:特别适合于数据处理领域的问题、技术成熟。 (6)缺点:难于解决软件重用问题,难于适应需求变化的问题,难于彻底解决维护问题。 2)Jackson方法 是一种面向数据结构的开发方法。 JSP(Jackson Structure Programming)方法:以数据结构为驱动的,适合于小规模的项目。首先描述问题的输入、输出数据结构,分析其对应性,然后推出相应的程序结构,从而给出问题的软件过程描述。 JSD(Jackson System Development)方法:是JSP方法的扩充,首先建立现实世界的模型,再确定系统的功能需求,以事件作为驱动,是一种基于进程的开发方法,应用于时序特点较强的系统,包括数据处理系统和一些实时控制系统。 3)维也纳开发方法(VDM) 70年代初提出,从VDL的基础上扩充而来的,是一种形式化的开发方法,是一个基于模型的方法。 描述工具语言Meta-IV 4)面向对象的开发方法 基本出发点
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