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36 图 1.3 传统的瀑布模型 37 瀑布模型 几个特点: 阶段间具有顺序性和依赖性 必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工 作; 前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档。 推迟实现的观点 清楚地区分逻辑设计与物理设计,尽可能推迟程序的物理 实现 质量保证的观点 每个阶段都必须完成规定的文档。 每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审。 38 瀑布模型 优点: 可强迫开发人员采用规范的方法(如结构化技术); 严格地规定了每个阶段必须提交的文档; 要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小 组的仔细验证。 缺点: 由于瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可 能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需 要。 开发周期长。 前期不能出错。 39 图 1.4 实际的瀑布模型 当在后面阶段发现前面阶 段的错误时,需要沿图中 左侧的反馈线返回前面的 阶段,修正前面阶段的产 品之后再回来继续完成后 面阶段的任务 (图中实线箭头表示开发过程,虚线箭头表示维护过程) 40 快速原型模型 Rapid Prototype Model 所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上 运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品 能完成的功能的一个子集。 过程: 快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统 用户试用,提出意见 修改原型,直到用户满意 书写规格说明文档 开发软件 41 图 1.5 快速原型模型 (图中实线箭头表示开发过程, 虚线箭头表示维护过程) 42 快速原型模型 主要优点: 软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 原型系统已经通过与用户交互得到验证,据此产生的规格说明文 档正确地描述了用户需求,因此不会进行较大的返工。 开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西,因此,在设计 和编码阶段发生错误的可能性也比较小,减少了在后续阶段需要 改正前面阶段错误的可能性。 开发人员应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发 过程,节约软件开发成本。原型的用途是获知用户的真正需 求,一旦需求确定了,原型将被抛弃。因此,原型系统的内 部结构并不重要,重要的是,必须迅速地构建原型然后根据 用户意见迅速地修改原型。 43 增量模型 增量模型也称为渐增模型。 使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一 系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。 每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能 够完成特定的功能。 44 使用增量模型 第一个增量 第二个增量 第三个增量 第四个增量 基本的文件管理、编辑和文 档生成功能(最核心) 完善的编辑和文档生成能力 实现拼写和文法检查功能 完成高级的页面布局功能 45 图 1.6 增量模型 46 增量模型 优点: 能在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品 (分批地逐步向用户提交产品,整个软件产品被分解成许多 个增量构件,开发人员一个构件接一个构件地向用户提交产 品) 逐步增加产品功能可以使用户有较充裕的时间学习 和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客 户组织带来的冲击 缺点: 软件体系结构必须是开放的,易于扩充; 在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中 时,必须不破坏原来已经开发出的产品。 47 图 1.7 风险更大的增量模型 48 螺旋模型 螺旋模型的基本思想: 使用原型及其他方法来尽量降低风险。理解这种模 型的一个简便方法,是把它看作在每个阶段之前都 增加了风险分析过程的快速原型模型。 项目越大,软件越复杂,承担该项目所冒的风险也 越大。软件风险可能在不同程度上损害软件开发过 程和软件产品质量。 49 螺旋模型 50 图 1.8 简化的螺旋模型 51 图 1.9 完整的螺旋模型 52 基于构件的开发模型 形式化方法模型 形式化方法是软件工程师能通过应用一个严格 的、数学的符号体系来规约、开发和验证基于 计算机的系统。如净室软件工程。 形式化方法模型的缺陷: 形式化模型的开发目前还很费时和昂贵。 因为很少有软件开发者具有使用形式化方法所需的 背景知识,所以尚需多方面的进行培训。 难以使用该模型作为与对其一无所知的用户进行通 信的机制。 53 54 1.5 小 结 本章要点: 理解几个重要概念: 软件工程、软件危机、生命周期、软件过程 了解常用的软件方法学 传统结构化方法、面向对象方法 了解常用的软件开发模型: 瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型 56 习题 1-1 什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什 么会出现软件危机? 1-2 假设你是一家软件公司的总工程师,当你 把图1.1给手下的软件工程师们观看,告诉他们 及早发现并改正错误的重要性
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