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学 科 影视特效制作 课 型 新授课 课 时 3.4课时 课 题 设置文字动画(一) 班级 2011级1班 教 材 电脑动漫制作技术专业系列教材(高等教育出版社)
教 学
目 标
知识目标 会新建文字图层,添加各类运动文字特效;
会预设动画的预览和应用;
能力目标
培养学生自学能力、创新能力、合作能力 情感目标 1、培养学生团结协作的精神,激发学生的学习兴趣。
2、培养学生的创新意识。 教 学
重 点 理解合成 composition 和层 layer 之间的关系;
会添加运动文字特效;
文件渲染; 教学 用具
多媒体教学自制课件 教 学
难 点 英文版本的使用让英语水平有限的学生产生恐惧心理,首先得消除他们的排斥心理;
文字图层动画的添加,以及关键帧和参数的设置; 教 学
方 法
对比讲解法
兴趣引导法
实践操作法
教学环节 教学内容
教师活动 学生活动 设计
意图 复习导入
对上一堂有关文字图层的建立及文字录入操作进行回顾,并讲解在第一节课巡查过程中发现的问题。给出这堂课的任务:对刚录入的文字进行动画设置(实现文字由无到有,由大到小)
明确本节教学任务
观察动画效果真
新课讲解
一、输入并设置文字属性:
Transform(变换)
Anchor Point(轴点)、
Position(位置)、
Scale(缩放)、
Rotation(旋转)
Opacity(不透明度)
(注意:因为是英文版,要求学生记忆各属性所对应的英文名。)
二、添加文字动画一(实现文字由无到有,逐个呈现)
1、通过引导让学生回答出,实现文字由无到有的效果需要通过控制Opacity(不透明度)属性实现;显示由大到小效果需要控制Scale(缩放);实现旋转两圈后进入场需要控制Rotation(旋转)
2、通过添加Opacity(不透明度)动画,得到animator1。通过设置关键帧实现文字逐个显示的效果。
注:此处要强调Animator1的意义及添加,并且强调关键帧的作用。
补充:动画完成之后通过何种方式进行预览:按小键盘上的“0”键。方便学生在动画制作过程中实时预览进而修改。
三、添加文字动画二(实现文字由大到小入场)
操作完成文字由大到小动画效果的制作,讲解参数的意义,总结两种方法。
参考前一种文字动画的添加方法得到:animator2
与前一种动画一起放在animator1中:点击animator1旁边的三角箭头,添加Scale(缩放)动画。
三、添加文字动画三(实现文字旋转两圈后入场)
参考前两个动画的添加方法,并讲解Rotation(旋转)中几个关键的参数。让学生自己试着添加。
X前的表示旋转几圈,+号后面的表示在旋转的基础上转了多少度。
四、课堂练习:
1、做文字由大变小,由不透明到透明的变化过程。
2、做文字边旋转边出现的动态过程。
对比:和premiere软件进行类比
根据老师的讲解,对属性英文名进行记忆。
演示讲解
1、引导学生思考如何添加文字由大到小的动画效果
2、引导出学生找到相应的Scale(缩放)属性,进而让其思考如何添加?
根据老师的引导思考哪些属性能影响有无。并且根据老师的操作添加文字从无到有的动画效果。
根据老师的引导思考如何添加文字由大到小的动画效果,并参考老师的两种操作寻找自己比较习惯的动画添加方法。并自己研究最佳的参数设置(缩放比例)
根据老师的提示自己添加旋转效果。
教师个别指导
通过和Premiere软件的类比,加快对AE软件界面的了解。)
加强理解
学生独立完成
项固
练习
(10’)
:
让学生自己完整的实现文字由无到有,由大到小,旋转两圈三个动画。教师巡视发现问题。重复操作,加深记忆,相互探讨并解决问题
知识
归纳
(12’) 教师对本堂课进行总结,对各面板和工具栏进行抢答的形式提问。 作业 项固工具栏的用法和文字面板的应用。
板
书
设
计 一、输入并设置文字属性
二、添加文字动画一(实现文字由无到有,逐个呈现)
三、添加文字动画三(实现文字旋转两圈后入场)
教
学
反
思
本节课通过兴趣引导,精讲精练,教师讲解、学生练习,总结较好的完成了学习任务,不足之处是再加强学生中英文翻译与记忆。
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