数字顽石-国内手机游戏趋势探讨.pptVIP

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  • 2017-09-23 发布于江苏
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* 国内手机游戏趋势探讨 自我介绍 2000-2006 北京数位红软件应用有限公司 CEO/创始人 2006-至今 V8、WiSTONE CEO/创始人 1996年加入游戏行业,2000进入手机游戏 领域。 WiSTONE 顽石,成立于2006年,北京。手 机游戏开发商,员工200人。主要产品 《二战风云》、《契约online》。目前各 产品日活跃用户总数约65万。 提纲 ? 国内手机网游发展现状 – 客户端手机网游 – WAP网游 – MTK网游 ? 改变未来格局的几个机会 – FLASH和HTML5 – iPhone和Android – 手机SNS社区 客户端手机网游发展的几个阶段 ? 手机客户端网游经历了几个发展阶段,每个阶段代 表性产品 – 2007年:《天劫》这是一个真正意义上的手机网游, 他开启了手机网游的大幕。优点:系统功能完整、即 时、流畅、想法单纯! – 2009年:《帝国》、《明珠三国》、《诛神》:画面 精美、各开发公司经过第一代产品的摸索和尝试之后, 游戏系统完整、成熟、稳定。逐渐形成比较稳定的商 务模式。 – 2010年:《契约》精美!在众多产品中,寻找细分市 场、体现差异性。 – 2010-2011年:《契约》、《明珠三国》、跨平台,拓 展渠道外延。 客户端网游面临的一些问题 ? 客户端更新:每次更新客户端都会导致大量的用户流失

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