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goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句选择项目/@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框======================****************************========================---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------======================****************************========================变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9mov 变量 数值 ;给变量赋值inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值。sum 变量A 变量B ;X=A+Bsum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。=========================*******************************========================------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------=========================*******************************========================;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值#IF条件--执行#elsesay 或者 #elseact否定--执行 ;相当于程序中的条件判断SET 1 ;设置逻辑变量为真Check 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数checkitemw 物品 检测身上所带的物品takew 物品 直接从身上回收物品checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能脚本大全传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是
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