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一.日用品中的设计问题
本书至关重要的三点:
1.?????? 不是你的错:是设计出了问题。
2.?????? 设计原则:概念模型、反馈、限制因素、预设用途。
3.?????? 观察力。
门的预设用途:门上的金属配件可以向用户暗示正确的操作方法。扁平横把清楚表明正确的开门方法是往里推。当门在内外各有一个把手,外面是一个比较短的垂直把手,表明开门的时候应该往外面拉;里面是一个比较长的横把,说明只有往外面推,才能把门打开。用户一看这两种金属附件,就知道开门时,应该是用手将其握住,而这些金属附件的大小和位置标明门往外推,还是往里拉。
《设计物品图解大辞典》(What’s What:A Visual Glossary of the Physical World)
易理解性和易使用性的设计原则:
1.?????? 提供一个好的概念模型;
2.?????? 可视性。
设计模型:设计人员使用的概念模型。
用户模型:用户与系统交互作用的过程中形成的概念模型。
设计人员希望用户模型与设计模型完全一样,但问题是,设计人员无法与用户直接交流,必须通过系统表象这一渠道。如果系统表象不能清晰、准确的反映出设计模型,用户就会在使用过程中,建立错误的概念模型。
匹配:指两种事物之间的关系。
自然匹配:利用物理环境类比(physical analogies)和文化标准(cultural standards)理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。
反馈原则:
反馈:控制科学与信息理论中一个常用的概念。向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。
新技术的发展通常遵循一个U形曲线:开始很复杂,后来逐渐简单化,接着又变得复杂起来。新产品刚刚问世时,复杂难用。随着技术人员经验的积累和技能上的成熟,产品会变得简单、可靠、功能上也得到改善。但当这一行业达到稳定状态后,新的设计人员会想办法增加产品的功能,而这通常会使产品复杂化,有时还会降低产品的可靠性。
设计任务:
1.?????? 提出该产品的制造方案;
2.?????? 设计控制面板;
3.?????? 证明你的设计确实可以满足顾客需要,且方便好用。
设计是否符合要求,取决于以下三个方面:
1.?????? 能否满足用户的真正需要。
2.?????? 衡量是否所有的控制器都既好用,又好认,并且能够尽量避免操作中的人为差错。
3.?????? 这项设计应该把成本、可制造性和美观的现实因素也考虑在内,而且设计的产品还须得到用户的认可。
二.日常操作心理学
心理模型:我们习惯对事物加以解释,就形成了针对事物作用方式、事件发生过程和人类行为方式的概念模型。这类心理模型有助于我们理解自己的经历,预测我们的行为结果,应对出乎意料的结果。我们拥有什么样的心理模型取决于我们的结构,而不论这些知识是真实还是想像中的,是粗浅的还是精深的。
针对温度调节器的通俗理论通常分为两类:定时理论和量性理论。
定时理论只控制温度调节器的运行时间,温度调节越高,系统作用的时间就越长;把温度调到最高值,该系统就会持续不断地运转。是错误的。
实际上,温度调节装置仅仅起到一个开关作用。不论是加热器、烤箱还是空调,他们的温度调节装置要么处于全开状态,要们处于完全关闭状态,没有半开或半关的情况。当这些用品的温度达到设定值时,温度调节器就会自动关闭,所以温度调到最高点并不会迅速达到所需的效果。
习得的无助感(learned helplessness):指人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试。若是经常遇到这种情况,人们就会产生严重的心理障碍。
行动的七个阶段:确定目标-确定意图-明确行动内容-执行-感知外部世界状况-解释外部世界状况-评估行动结果
优秀设计原理:
1.?????? 可视性:用户一看便知物品的状态和可能的操作方法。
2.?????? 正确的概念模型:设计人员提供给用户的一个正确的概念模型,使操作按钮的设计与操作结果保持一致。
3.?????? 正确的匹配:用户可以判定操作与结果,控制器与其功能、系统状态和可是部分之间的关系。
4.?????? 反馈:用户能够接收到有关操作结果的完整、持续的反馈信息。
三.头脑中的知识与外界知识
打字时用户头脑中的知识虽然不准确,但却知道如何进行精确操作,原因:
1.?????? 信息存储于外部世界。我们所需要的绝大数信息都储存于外部世界,储存的记忆中的信息与外界信息相结合,就决定了我们的行为。
2.?????? 无须具备高度精确的知识。知识的精确性和完整性并非是正确行为的必要条件,如果所拥有的知识能有使人作出正确的选择,就足够了。
3.?????? 存在自然限制条件。外部世界对人的行为进行了限制。物品的特性限定了操作方法。
4.????
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