UG数控车加工编程.docVIP

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  • 2017-09-23 发布于安徽
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UG数控车加工编程 数控车削加工是一种重要的加工方法,主要用于轴类、盘类等回转零件的加工。UG的车加工模块,可以完成零件的初车、精车、车端面、车螺纹和钻中心孔等工艺过程。本文主要介绍各类车削操作的创建方法,参数设置、编辑以及刀具路径的生成和模拟等内容。 1.1车削概述 在UG中建立回转体类零件的模型后,可在主菜单条上选择Application-Manufacturing菜单选项进入加工程序。首次进入加工程序时,系统会弹出加工环境设置对话框。在建立车削加工操作时,就在环境设置对话框的上部选择车削加工配置文件Lathe,在对话框下部选择车削模板零件Turning,然后再初始化加工环境。 建立车削加工操作的整体顺序是首先创建车削几何体;然后用与铣加工相类似的方法,分别创建程序、刀具、加工方法等;最后通过各操作对话框创建粗车、精车、车螺纹、车槽、钻孔等车削加工操作。 1.1.1创建车削几何 在创建工具条中,单击创建几何图标,弹出如图1-2所示创建几何对话框。在系统默认的车削模板零件中,包含六个车削几何模板图标:加工坐标创建图标、工件创建图标、车削零件创建图标、零件几何创建图标、切削区域约束图标、避让创建图标分别用于创建车削加工坐标系、工件、车削零件与毛坯、车削零件、约束切削区域和避让。 图1-2 1.创建车削坐标系 图1-2对话框中的坐标系模板图标(MCS-SPINDL

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