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c# 中对非托管函数的调用
在目前的项目当中经常需要调用系统API,或者第三方的API,而这些API通常都不是基于.NET的,也就是所说的非托管函数,还好.NET为我们提供了平台调用服务,通过这个服务,就可以轻松的实现我们的需求。
调用过程其实比较简单,主要分以下几个步骤:
1) 找到函数的定义以及他所在的链接库(DLL文件)
以系统提供的BEEP函数为例(用指定的频率和时间发出蜂鸣声),他就是在动态链接库kernel32.dll中定义的。
在MSDN上可以找到他的函数签名为 BOOL Beep(DWORD dwFreq,DWORD dwDuration),可以看出该函数应该接受两个无符号的整数作为参数,第一个为频率,第二个为持续时间,并返回一个bool值。
知道了函数的位置和签名,就可以为他编写托管定义了。看下面的代码
C#-Code:
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport(kernel32.dll)]
static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);
首先引用了命名空间System.Runtime.InteropServices,他包含了所有平台调用必须的类,然后使用DllImport属性告诉编译器该函数的定义在kernel32.dll链接库中,由于该链接库位于system32目录中,因此我们不需要指定绝对路径。注意这里必须使用static和extern修饰符,以声明该函数是外部实现的,同时函数的签名也应该和原来的保持一致。
当然,我们也可以修改函数的名称,此时就必须指定入口点,如:
C#-Code:
[DllImport(kernel32.dll, EntryPoint = Beep)]
static extern bool Beep2(uint dwFreq, uint dwDuration);
EntryPoint就指明了原来函数的名称。
3)调用
C#-Code:
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (uint i = 100; i = 20000; i++)
{
Beep(i, 5);
}
}
[DllImport(kernel32.dll)]
static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);
}
}
注:也可以把Beep函数放在一个单独的类里面,不过要声明为Public类型
一 传递结构
以系统函数 GetSystemTime 为例,以下分别演示了如何传递结构和类。参考MSDN可以知道他的定义为:
void WINAPI GetSystemTime(__out LPSYSTEMTIME lpSystemTime);
其中LPSYSTEMTIME 就是一个结构体:
C++-Code:
typedef struct _SYSTEMTIME {
WORD wYear;
WORD wMonth;
WORD wDayOfWeek;
WORD wDay;
WORD wHour;
WORD wMinute;
WORD wSecond;
WORD wMilliseconds;
} SYSTEMTIME,
*PSYSTEMTIME;
根据原始定义我们可以把它转成C#的形式(word类型相当于c#中的ushort)
C#-Code:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SystemTime
{
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
由于该结构是作为out参数传递的,因此在c#中我们必须
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