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课程设计(论文)
学生信息管理系统
系 别 : 计算机与科学与技术系 专业(班级): 计算机与科学与技术10级 作者(学号): 指导教师: 完成日期: 2013年1月4 日
目录
猴子选大王 - 3 -
摘要 - 3 -
课程设计目的 - 3 -
课程设计的实验环境 - 3 -
课程设计的要求 - 4 -
需求分析 - 4 -
具体设计和实现 - 4 -
运行结果分析 - 4 -
漫步迷宫 - 5 -
问题描述 - 5 -
基本要求: - 5 -
运行结果 - 5 -
学生成绩管理系统课程 - 6 -
需求分析 7
开发工具和编程语言 7
测试结果 7
哈夫曼编/解码器的实现 9
需求分析 9
关键算法分析 9
程序运行结果 9
总结 11
参考文献 12
源代码 13
猴子选大王 13
漫步迷宫 14
学生成绩管理系统 19
菜单选项 19
密码验证 20
建立添加新同学及是否保存 21
将信息导入文件 22
浏览学生信息 23
从students_list中读取数据构建链表 24
查询学生信息 25
按学号删除学生信息 28
修改学生信息(按编号查找修改对象) 30
哈夫曼编/解码器的实现 33
初始化函数(void HuffmanTree::Init(string Input)) 33
创建哈夫曼树(void HuffmanTree::CreateCodeTable(Node *p)) 35
创建编码表(void HuffmanTree::CreateCodeTable(Node *p)) 36
选择两个最小权值的函数(void HuffmanTree::SelectMin(int New1,int New2,int begin,int end) 37
将字符串倒序的函数(void HuffmanTree::Reverse(char *pch))void HuffmanTree::Encode(string s,string d) 38
解码函数(void HuffmanTree::Decode(string s,string d)) 38
计算哈夫曼编码的压缩比(void HuffmanTree::Calculate(string s1,string s2)) 39
打印哈夫曼树(void HuffmanTree::PrintTree(int TreeNode,int layer) 39
菜单函数(void HuffmanTree::Menu()) 39
猴子选大王
摘要
本次程序程序设计的主要目的是解决变相的“约瑟夫环”问题---猴子选大王。
全程序以数据结构(C语言)中的循环单链表为主要的设计支柱,利用了C语言简洁紧凑、灵活方便,语法限制不太严格,程序设计自由度大,生成目标代码质量高,程序执行效率高等方面的优点。输入猴子的数目m,循环数n,对m个猴子进行编号,一遍一遍的循环,判断,删除,直到只剩下最后一个猴子,即大王。
课程设计目的
1、训练学生灵活应用所学数据结构知识,独立完成问题分析,结合数据结构理论知识,编写程序求解指定问题。
课程设计的实验环境
课程设计使用C语言工具.
课程设计的要求
1、程序设计语言推荐使用C,程序书写规范,源程序需加必要的注释;
2、每位同学需提交可独立运行的程序;
需求分析
一群猴子(m个)按照的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。
1.对每一个猴子进行编号
2.每数到n便删除该猴子,当循环单链表只剩一个时,输出该编号
3.主函数
运行结果分析
输入猴子的数目以及n
最后得到结果
运行结果如下:
得到了预期结果
漫步迷宫
问题描述
用m行n列的m*n个正方格表示一个迷宫,其中划有斜线的方格表示不可通行,未划有斜线的方格表示通行。请编写寻找从入口到出口的一条最短路径的程序。
基本要求:
迷宫的规则(即行数和列数),状态设置(即各方格能否通行的状态),以及入口和出口的位置,均应由输入随机确定。
求得的最短路径,应该以从入口到出口的路径上的各个方格的坐标的线性序列输出。当无通路是,应该报告无路径的信息。
运行结果
将该程序的各个功能都运行了结果,分为主界面、手动建立迷宫、自动生成迷宫、自动生成入口等模块。
主界面:
设计过程中出现的问题及优点
1、这段程序为网上下载而来,刚开始时程序有很多版块都不够完整,没有欢迎界面,于是在主程序中做了界面的输出。
学生成绩管理系统课程
需求分析
本次数据结构设计以“学生信息管理系统”为题,题目要求开发一个
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