【审核要求】+教程TOONBOOM-RETAS-Anime.docVIP

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【QQ高级群】审核要求: 根据你掌握的toonboom或retasHD或AnimeStudio软件做一套教程方案,内容:叙述软件的整个工作流程或单独一个示例,但不得来源网络。 【两种格式任选其一:(1)Word文档,截图加文字说明,不少于5页;(2)视频,不少于20分钟】 2, 具体情况由你定,只要是这些软件之内的方案基本上都可以合格,步骤清晰明了,符合要求立即进群,以下有《使用“变形”创建烟雾动画循环toonboom@ Retas!HD方案发送文件到retashd@ AnimeStudio方案发送文件到animestudio@ 本QQ群是和迪生论坛联合做的普及二维软件知识的联盟高级群,其中所有教程均免费,你做的教程方案会以你的名义发布到群论坛和迪生论坛。同样感谢你对普及二维软件知识作出的努力。 请把此贴发给你你熟悉的二维动画制作朋友,职业不限。谢谢你对本次活动的支持!我们会尽力做好这一项工作。其中有一名来自澳大利亚墨尔本的动画师给了我很深刻的印象,也同样感谢他的参与。 示例: 使用“变形”创建烟雾动画循环】】】】】 适用于ToonBoom Harmony/Digital Pro/Animate/Animate Pro ? ? 类似于神灯壶嘴飘出的烟雾,大都需要创建一个循环动画,使用Toon Boom无纸动画家族的Morphing功能,仅需要绘制最少的动画张数(绘画替代)就可以快速实现精确的变形动画。 下载 (25.73 KB) 4?小时前 ? ? 首先分层绘制神灯动画。灯身层(genie_lamp)和烟雾层(smoke)是必须分开的,投影层(shodow)可以单独画出来也可以使用投影特效模块(Shadow Moudle)制作。 下载 (34.13 KB) 4?小时前 为使烟雾有逐渐透明的感觉,填色时采用线性渐变,并调节两个渐变色标的Alpha值。 下载 (84.35 KB) 4?小时前 ? ? 在烟雾层上先后绘制三个绘画替代,绘制时注意形状变化的连续性。可以打开洋葱皮按钮,随时查看凹面(concave )和凸面(convex)的形状变化。 下载 (33.65 KB) 4?小时前 在烟雾层,将三个绘画替代分别放置在第1帧,第10帧,第20帧,在第30帧处,按键盘“[”和“]”,将绘画替代切换到第1帧。这样一个不连续的循环动画就准备好了。 下载 (24.48 KB)4?小时前 接下来创建变形动画循环。在烟雾层,选择第1帧,通过点击右键选择Morphing Create Morphing来创建一个变形过渡。依此办法,为第10帧和第20帧均添加变形操作。此时我们看到,第1帧至第30帧均已加入了变形过渡。 切换到绘画视图(Drawing View),使用变形工具(Harmony/Digital Pro/Animate Pro三个工具的此按钮位置略有不同),设置变形提示点。 ? ? 方法是在烟雾层,点击调节第1帧,使用变形工具点击右键,选择加入三个铅笔线提示点(Pencil Hint),调节三个点在烟雾上面的位置。此时在右下角的画中画里面会显示出第10帧的烟雾形状,同样点击第10帧,调节三个提示点变形之后应该达到的位置。在第10帧调解提示点的时候,右下角的画中画则提示的是第1帧的形状。 下载 (13.54 KB) 4?小时前 照此方法,设置好第10帧到第20帧,第20帧到第30帧之间的变形过渡。此时在右边的变形属性调板里,可以调节变形的速度变化。通过设置“ease in”和“ease out”的数值,可以修改变形过渡的“缓入缓出”效果,给作品带来更多变化。 变形动画循环制作完毕。 下载 (29.02 KB) 4?小时前 ? ? 如果需要将变形过渡动画转换为帧动画,可以在时间线上按Shift选中一段变形动画,点击右键选择Morphing Convert Morphing to Drawings,这个操作可以将变形动画转换为独立的动画帧。 下载 (21.2 KB) 4?小时前

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