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目 录
摘 要 1
1 引言 2
1.1 选题的意义和目的 2
1.2 国内外三维动画发展现状及前景 2
1.2.1 国外现状 2
1.2.2 国内现状以及前景 3
1.2.3 三维动画的未来发展 4
2 三维动画概述 4
2.1 简介 4
2.2 三维动画的历史与发展 5
2.2.1 三维动画的历史 5
2.2.2 三维动画的发展阶段 6
2.3 三维动画软件 7
3 三维动画技术在广告、影视中的应用 8
3.1 广告、影视三维动画应用历史 8
3.2 广告、影视三维动画应用特点 8
3.2.1 广告应用特点 8
3.2.2 影视应用特点 8
3.3 广告、影视特效的需求 9
3.3.1传播内容的“简单与真实” 9
3.3.2提高影视广告作品的艺术感染力 10
3.4 三维动画应用领域介绍 10
4 三维动画制作过程 15
4.1 剧情设计 15
4.2 建模 16
4.2.1 标准几何模型的创建方法 16
4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 17
4.2.3 场景建模 20
4.3 制作角色动画 20
4.3.1 制作骨骼 21
4.3.2 骨骼蒙皮 22
4.3.3 建立Biped的基本动作 26
4.3.4 创建路径动画 28
4.3.5人物动作的实现 31
4.4 渲染输出 33
4.5 后期制作 35
5 结语 36
参考文献 37
Abstract 38
致 谢 39
,
1 引言
1.1 选题的意义和目的
三维动画也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)是新兴行业2009年两会期间发展动漫产业的问题被委员们提上了议程,温家宝总理在3月5日十一届全国人大二次会议上强调:“要积极发展网络动漫等新型消费,完善消费政策,优化消费环境”,中国CG行业也迎来了最好的发展时期。
三维动画作为虚拟现实中的重要一部分,已经渐渐成为电影、游戏、广告、建筑等产业的重要表现形式,而随着电影拍摄特效的要求不断提高,尤其是3D电影的风靡和日趋成熟,实拍成本过高的镜头、实拍有危险性的镜头、无法重现的镜头,三维动画都能很好的模拟完成;而其在高科技产品、虚拟产品等在广告宣传中以其有效地成本控制、全方位的表现形式、逼真的特效效果,也成为广告宣传的重要表现手法。
本文通过对三维动画在广告、影视中具体应用的分析研究,详细了解三维动画的发展历史、角色动画制作流程、应用途径等相关内容,侧重动画的理论了解和应用。
1.2 国内外三维动画发展现状及前景
1.2.1 国外现状
以欧美为代表的国外三维技术体现了当今三维的发展水平,美国可以说是三维动画界的霸主,引领着三维动画技术快速发展,代表着世界的三维动画最顶尖水平。美国以大制作、大投入以及本身的高科技优势生产的CG作品引人入胜。目前全CG动画电影被包括梦工厂、迪士尼在内的好莱坞大公司几乎垄断了这一领域。
图1.1 皮克斯首部3D动画《飞屋环游记》
1.2.2 国内现状以及前景
中国国内的三维动画虽然也在迅速地发展,但是因为起步晚基础差,目前与国际上顶尖的技术仍有较大的差距。无论在数量上,还是质量上都无法再达到新的高度,进而被国外的动画作品乘虚而入。目前国内的三维动画行业大致处于一种整合前的混乱状态。
图1.2 中国首部原创三维动画电影 尽管中国动画业目前尚与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作从未放弃过努力。我们有理由相信,随着我们国家经济、科技、文化的不断发展,以及动画产业市场的成熟,伴随着众多热爱动画的专业人士的不断努力,中国的动画业迎来一个新的高峰。三维动画正在国内迅速发展,动画人才三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!现在行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的香饽饽。
据《2005-2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计提供的数字:2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。在美国、日本等国家动画已经成为重要的支柱产业,从业人员占全部从业人员的3%-6%。而中国有超过3.5亿的青少年观众,拥有全球最大的动画目标消费市场,首先从消费群体来看,就具有让其他动画大国眼
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