街头篮球韩版策划.pptVIP

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比赛页面 : 联赛大厅 : 评分变更标准 根据我与对手的评分相差,获得的评分会变更 联赛比赛数在一定以下的队伍,评分变化有加值 30场以下的队伍评分变化是2倍 100场以下的队伍评分变化是1.5倍 比赛场数少时,对评分的可信度降低 根据联赛评分变化有加值 Allstar等级时评分变化是0.5倍 Rookie联赛时评分变化是1.5倍 高等级的联赛时可对战的对手会减少 每个赛季中,为达到一定的场次,将减少评分。 Major等级每赛季至少需要进行 30场(约 5小时) Allstar等级每赛季至少需要进行60场 (约 10小时) Rookie时无需场数限制 不够的场次,系统会默认为输给同样评分的队伍。并减少相同的评分。 (但是没有败记录) 减分是在每赛季结束时进行。 评分变更的标准 我的评分 – 对方评分 胜利 败北 -300~ +2 -18 -200~-300 +4 -16 -100~-200 +6 -14 -50~-100 +8 -12 -50~50 +10 -10 50~100 +12 -8 100~200 +14 -6 200~300 +16 -4 300~ +18 -2 AllStar1 (2550分进入) 1500分 1800分 2100分 2400分 2700分 1650分 1950分 2250分 2550分 1350分 1200分 750分以下的队伍所属于 Rookie4 联赛中 2700分以上的队伍被列入 AllStar1 联赛 AllStar3 (2250分进入) AllStar2 (2400分进入) AllStar4 (2100分进入) Major1 (1950分进入) Major3 (1650分进入) Major2 (1800分进入) Major4 (1500分进入) Rookie1 (1350分进入) Rookie2 (1200分进入) Rookie3 (1050分进入) 1050分 900分 750分 Starting Point (1200分) Rookie4 (900分进入) 比赛页面 : 联赛大厅 : 升降级处理标准 AllStar1 (2550分进入) 1500分 1800分 2100分 2400分 2700分 1650分 1950分 2250分 2550分 1350分 第一次创建的队伍可以获得1200评分,并且分配在Rookie1。 队伍的评分高于联赛的上限就可以升级。 ex) Rookie1的队伍评分高于1500就可以升级为Major4。 如果队伍的评分低于联赛的标准底线,就会降级 ex) Major4的队伍评分低于1350就会降级为 Rookie1 1200分 750分以下的队伍所属于 Rookie4 联赛中 2700分以上的队伍被列入 AllStar1 联赛 标准 AllStar3 (2250分进入) AllStar2 (2400分进入) AllStar4 (2100分进入) Major1 (1950分进入) Major3 (1650分进入) Major2 (1800分进入) Major4 (1500分进入) Rookie1 (1350分进入) Rookie2 (1200分进入) 1050分 900分 750分 Starting Point (1200分) Rookie3 (1050分进入) Rookie4 (900分进入) 比赛页面 : 自由对战大厅 房间目录显示选项 快速进入功能 房间目录 查找比赛中的房间 比赛页面 : 自由对战大厅: 比赛规则 对战房目录显示规则 1 : 按创建对战时间,创建时间越早显示越靠上 2 : 匹配成功的房间转移到后面 快速进入处理规则 1 : 进入对战目录首位的房间 2 : 如果是被强退过的房间,会进入下一个房间 比赛页面:自由对战 比赛房间 Ready 按钮 - 双方都是准备状态时比赛即时进行 自己是房主时强制退出按钮 点击后强制使对手退出 被强退的对手无法再次进入该房间 自己不是房主时进入其他房间的按钮 在对战目录中直接移动到其他房间 本队表示区域- 自己是否是房主本队无条件显示在左边 对手队表示区域 -自己是否是房主对手队无条件显示在右边 房间名称 密码变更 显示当前的房间名称 自己是房主时可以设置密码和变更密码 选择地图 自己是房主时可以选择地图 不是房主时显示房主选择的地图 比赛页面: 结果窗口 : 比赛结果 比赛结果 2队得分以及胜败 依照这次比赛结果获得的赛季评分变化 本次比赛结果的积分获得支出 这次比赛中以full time出赛的角色获得的经验 这次比赛中以full time 出赛的角色教练获得的经验 各奖励的奖励种类 - 活动,网吧,纹身等 实际数值与规则请参考ELS文件 比赛页面: 结果

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