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未完成版本,太忙写不完,哪位家人有兴趣补充案例,请发EMAIL联系 slimfish@ 第5章 让动画有声音和视频 flash cs3 动画设计教程 导入实例 5.1可导入的声音格式 可以导入到Flash中的声音文件格式 WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) MP3(Windows 或 Macintosh) 如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows 或 Macintosh) Sound Designer II(仅限 Macintosh) 只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU(Windows 或 Macintosh) System 7 声音(仅限 Macintosh) WAV(Windows 或 Macintosh) 5.2 声音的导入 要在Flash文档中导入声音文件,执行如下操作: 执行菜单“文件”→“ 导入” →“ 导入到库”命令,弹出一个导入对话框。 在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件,导入的声音文件会自动存储在库面板中。 Flash 在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。 5.2 声音的导入 向文档中添加声音 ,执行如下操作: 执行菜单“插入”→“ 时间轴” →“图层”命令,为声音创建一个层,将其命名为“声音”。 选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中,声音就添加到当前层中。 说明: 可以把多个声音放在一个层上,或放在包含其它对象的多个 层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上,每个层都作为一个独立的声道。播放 SWF 文件时,会混合所有层上的声音。 5.2 声音的导入 声音属性的设置 在Flash动画中,声音必须添加到关键帧(包括空白关键帧),选中关键帧后,在“属性”面板中会显示该声音的属性,其中主要包括“声音”、“效果”、“同步”三个选项 . 5.2 声音的导入 声音属性的设置 声音:在“声音”选项中显示当前添加的声音文件, 效果:如果想自定义效果,可以单击“自定义”或单击“编辑”按钮,弹出如图所示的“编辑封套”对话框,在该对话框可以对声音进行封套处理。 同步:设置声音的同步方式及播放次数,在默认情况下,同步方式为“事件流”,在该方式下,声音文件一旦开始播放,就与时间轴无关,时间轴停止声音文件也会继续播放;使用“数据流”方式时,声音文件与时间轴同步,动画停止则声音也停止。 5.3声音的控制 使用行为语句控制声音的播放 行为是预先编写的“ActionScript”脚本,您可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。行为使您可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。 注意:Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 不支持行为。 5.3声音的控制 打开“行为”面板 执行菜单“窗口”→“行为”命令,弹出“行为”面板,如图所示。 可以使用“从库加载声音”或“加载流式 MP3 文件”行为将声音添加到文档。“播放声音”、“停止声音”、和“停止所有声音”行为可以控制声音回放。要使用这些行为,必须首先用其中一种“加载”行为加载声音。在“行为”面板中的“事件”下,单击“释放时”(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。 5.3声音的控制 使用行为语句将声音载入Flash文件 选择要用于触发行为的对象(如按钮)。 在“行为”面板中,单击“增加 (+)” 按钮,然后选择“声音” →“从库中加载声音”或者“声音” →“加载 MP3 流文件”。 在“加载声音”对话框中,输入“库”中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。然后,输入这个声音实例的名称并单击“确定”,如图所示。 5.3声音的控制 使用行为播放声音 使用行为语句将声音载入Flash文件选择要用于触发“播放声音”行为的对象(如按钮)。 在“行为”面板中,单击“增加”(+) 按钮。 选择“声音”“播放声音”。 在“播放声音”对话框中,输入要播放的声音的实例名称,然后单击“确定”。 在“行为”面板中的“事件”下,单击“释放时”(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。 5.3声音的控制 使用行为语句停止声音的播放 选择要用于触发“播放声音”行为的对象(如按钮)。 在“行为”面板中,单击“增加”(+) 按钮。 选择“声音”“停止声音”。 在“停止声音”对话框中,输入链接标识符和要停止的声音的实例名称,
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