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图12.1.32 Flash 8自带的按钮库 图12.1.33 拖入“gel Right”元件 (54)选中“gel Right”实例,在动作面板中输入以下代码: on (release) { gotoAndPlay(1); } (55)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“气体”的层,并在第61帧中插入关键帧,然后复制“电极”层中的“-”和“+”符号到该帧中,如图12.1.34所示。 (56)在试管内绘制电解水生成的气体,如图12.1.35所示。 图12.1.34 复制符号 图12.1.35 绘制气体 (57)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“文字说明1”的层,然后选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“20”,文本颜色为“黑色”,在舞台中输入文本“请合上电路开关。”,如图12.1.36所示。 (58)选中该层的第2帧,按“F6”键插入关键帧,并更改其中的文本为“通电后,电极上出现气泡。”,如图12.1.37所示。 图12.1.36 输入文本 图12.1.37 更改文本 (59)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“文字说明2”的层,在该层的第61帧中插入关键帧,并输入如图12.1.38所示的公式。 图12.1.38 输入公式 (60)选择工具箱中的直线工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色”,笔触高度为“1”,绘制两条水平直线,如图12.1.39所示。 图12.1.39 绘制直线 (61)选中“气泡”层的第61帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,删除该帧。 (62)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“动作”的层,然后在该层的第61帧中插入关键帧。 (63)分别选中“动作”层的第1帧和第61帧,在动作面板中输入以下代码: stop(); (64)按“Ctrl+Enter”键,测试动画,最终效果如图12.1.1所示。 实现目标: 本例制作“检验氢气课件”,效果如图12.2.1所示。 图12.2.1 最终效果图 实例2 检验氢气课件 设计思路: 首先制作检验氢气用的装置,然后制作火柴和点燃火柴后出现的效果,最后制作控制按钮。 操作步骤: (1)重复“实例1 电解水课件”中第(1)~(7)步的操作,创建“背景”、“线条”和“课件名称”层,如图12.2.2所示。 图12.2.2 创建“背景”、“线条”和“课件名称”层 (2)选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入“检验氢气课件”,如图12.2.3所示。 (3)选中所有层的第56帧,按“F5”键插入帧,如图12.2.4所示。 图12.2.3 输入文本 图12.2.4 插入帧 (4)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个名为“文本说明1”的层。 (5)选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“20”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入如图12.2.5所示的文本。 图12.2.5 输入文本 (6)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 两次,插入名为“试管”和“水”的层。 (7)选择工具箱中的铅笔工具 ,在“试管”层中绘制如图12.2.6所示的试管,在“水”层中绘制如图12.2.7所示的水面。 图12.2.6 绘制试管 图12.2.7 绘制水面 (8)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“火焰”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图12.2.8所示。 图12.2.8 “创建新元件”对话框 (9)单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具 ,在舞台的中心绘制一个细长的椭圆,如图12.2.9所示。 (10)选择工具箱中的选择工具 ,将鼠标指针置于椭圆的附近,当其呈现 形状时(见图12.2.10),按住并拖动鼠标,调整椭圆的形状,如图12.2.11所示。 图12.2.9 绘制椭圆 图12.2.10 鼠标指针改变形状 图12.2.11 调整椭圆的形状 (11)选择“窗口”→“混色器”命令,打开混色器面板,在“类型”下拉列表中选择“放射状”选项(见图12.2.12),然后设置左侧色标的颜色为“#FFFF00”,右侧色标的颜色为“#FF0000”
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