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基于J2ME手机单机rpg游戏《我意大唐》的开发
【摘 要】本设计利用J2ME技术开发一个手机单机游戏。可以通过使用手机进行游戏,游戏实现打怪获得经验升级,完成一系列任务,最后打倒最终BOSS,获得胜利.主角血条为零,则主角死亡,游戏失败.由于看了黄易的武侠小说《大唐双龙传》,对里面的一些故事情节的喜爱,故而做了个《我意大唐》的游戏。此游戏没有完全按照真实大唐中的情节,讲述的是主角拯救一个小村庄的故事。本论文主要介绍了程序所用到的相关技术以及游戏的结构分析和功能实现。
J2ME;WTK;手机游戏;我意大唐
目 录
第一章 绪 论 5
1.1 手机的介绍 5
1.2 手机游戏的现状 5
1.3 手机游戏的特征 5
1.4 手机游戏的发展前景 6
开发环境及相关技术 6
2.1 开发环境 6
2.2 J2ME概述 6
2.2.1 J2ME体系结构 6
2.2.2 J2ME配置(Configuration) 7
2.2.3 J2ME简表(Profiles) 7
2.2.4 虚拟机(Virtual Machine) 7
2.3 Eclipse的特性 7
2.4 关于J2ME Wireless Tool Kit 2.2 8
游戏需求分析 8
3.1 功能需求 8
3.2 性能需求 8
3.3 可靠性和可用性需求 9
3.4 出错处理需求 9
3.5 接口需求 9
3.6 环境需求 9
3.7 将来可能提出的要求 9
第四章 游戏流程分析与相关技术应用 9
4.1 游戏的主要功能 9
4.2 游戏运行流程 10
4.3 绘图相关技术 12
4.3.1 Canvas类 12
4.3.2 Graphics类 12
4.3.4 图像双缓冲技术 13
4.4 记录管理系统(RMS) 13
4.5 声音管理系统 13
系统的实现 14
5.1 系统的组成 14
5.2 代码实现流程 14
5.2.1 游戏入口MIDlet类 14
5.2.2 主循环代码 15
5.2.3 相关界面绘制代码 16
5.2.4 战斗的实现代码 20
5.2.5 药品的使用 23
5.2.6 任务的实现代码 24
5.2.7 游戏对话的实现代码 27
5.2.8 控制输入代码 28
5.2.9 地图类代码 29
5.2.10 地图及对话切换实现代码 32
5.2.11 屏幕绘制代码 32
5.2.12 游戏输赢判断 34
5.3 测试结果 36
总结 36
6.1 已经解决的问题 36
6.2 未完善的功能 36
36
参考文献 37
绪 论
手机的介绍
在高速发展的信息时代,作为个人信息交互终端,手机已成为人们生活、学习、工作中不可缺少的一部分。中国手机发展历程大致可以分为模拟手机时代、GSM时代、2.5G时代和3G时代。模拟手机时代,大概从1987年中国移动通信集团公司开始运营900MHz模拟移动电话业务算起,到2001年6月30日,中国移动通信集团公司完全停止模拟移动电话网客户的国际、国内漫游业务截止。模拟移动电话系统的质量完全可以与固定电话媲美,使通话双方能够清晰地听出对方的声音。但模拟移动通信与数字移动通信相比保密性较差,极易被并机盗打;只能实现话音业务,无法提供丰富多彩的增值业务;网络覆盖范围小且漫游功能差;模拟手机体积大、重量沉、样式陈旧,加之手机供应商早已停止生产模拟手机,使模拟手机的维修与更新受到严重制约。 中国移动通信集团公司于2001年12月31日关闭模拟移动电话网,停止经营模拟移动电话业务。中国的GSM数字网大概可以从1994年在中国建成第一个GSM通讯网络开始,2001年的模拟网转网,GSM数字网全面替代以往的模拟和GSM两网并存的格局现在在我国广泛使用的GSM技术采用窄带的TDMA,允许在一个射频(即“蜂窝”)同时进行8组通话。GSM数字网也具有较强的保密性和抗干扰性,音质清晰,通话稳定,并具备容量大、频率资源利用率高、接口开放、功能强大等优点。手机从模拟时代走进GSM时代时,各大品牌的手机就迅速发展起来,造成竞争激烈,使手机的发展越来越快。2.5G时代和3G时代也相继出现,现在也逐渐跳进了CDMA时代,这种制式是我们中国发明的,这代表着我国的科学技术已经有了很大的进步Symbian、linux、windows mobile
手机游戏的现状
行业发展迅速。05年市场规模较04年增长80%,达到14.41亿元;预计06年较05年增长将超过100%。IDC预测,2008年中国手机游戏市场将达到400亿元人民币的规模。大量资本开始在国内手机游戏市场跑马圈地。如:年初,Monstermob Group收购手机游戏CP/SP杭州联梦(M Dream),交易额为3000-3500万美元;而定位于手机游戏研发的魔龙公司也收到了
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