手绘艺术动画的计算机辅助设计方法综述.pdfVIP

手绘艺术动画的计算机辅助设计方法综述.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画制作http://www.zhubajie.com/topic/7325/

计算机时代 2009年 第5期 ·3 · 手绘艺术动画的计算机辅助设计方法综述 海燕敏 。,施 霖 ,杨玉婷 (1.昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室,云南 昆明 650051; 2.昆明理工大学信息工程与 自动化学院) 摘 要:近年来随着计算机技术广泛应用于手绘艺术动画的制作,出现 了许 多新的手绘艺术动画的计算机辅助设计和 制作方法。这些方法概括为五类:①结合三维动画技术实现艺术动画制作 ;②引入中国传统的艺术元素制作手绘动画; ③基于视频流生成动画;④使用素材重用的方法制作手绘动画;⑤结合中间帧自动或半 自动生成技术制作动画。文章对 这些方法进行 了介绍,并指出中间帧生成技术能够保持绘画者的手绘风格 ,突出手绘动画的艺术特征;并进一步说明了 结合 中间帧生成技术辅助制作动画的关键,是寻求一种 自然高效的交互方式来定义始末关键帧中图形元素间的对应关 系,以及根据此对应关系 自动或半 自动生成 中间帧的方法。 关键词:手绘艺术动画;计算机辅助动画制作;中间帧 自动生成 0 引言 重要的意义。 传统的手绘动画,是一种艺术的表达 ,其最重要的特点是 1手绘艺术动画的制作方法 绘画者可以以自然的方式定义和描述动画 ,充分表达 内心的 下面详细分析了 目前国内外计算机辅助制作手绘艺术动 构思,避免机械 、呆板地制作三维动画。但是传统手绘动画的 画的主要技术 : 制作 ,原画和中间画的绘制工作量非常大,同时对绘画者的专 1.1结合三维动画技术实现艺术动画制作 业水平要求也很高。为解决上述问题 ,研究人员提 出了许多 目前艺术动画制作中应用三维动画制作技术,主要在两个 方法 ,如结合三维建模的方法、物理模拟方法和动作捕获方法 方面:①根据二维手绘草图重建三维模型,丰富二维草图中角 来表达角色的现实特性等。这些方法虽然突出了角色的运动 色的三维信息。Di—Fiore等 基于先前研究 J中定义的二维半 风格 ,但是缺乏对角色夸张度和视觉风格的展现。而手绘艺 建模的相关思想 ,提出了一种近似三维模型的建模与绘制方 术动画强调采用较夸张的手法来绘制草图和表现角色动作 , 法 ,并在保证帧间绘制风格和笔划的一致性的基础上 ,辅助生 并抽象生动地表达角色的特性 ,使创作的动画具有较好的艺 成动画。②为角色构建三维骨架控制其运动变形。如Han等 - 术观赏价值。计算机辅助制作手绘动画的研究最早可追溯到 提 出的为对象模型定义骨架控制其运动变形的方法 ;N. 1971年 ,尤其是近几年来 ,相关人员提出了许多新的技术和 Burtnyk等 提出的交互式骨架技术。也可以通过动作捕获设 思想 ,这些方法对解决手绘艺术动画面临的主要问题都具有 备获取角色的三维骨架等信息,如AnguelovD等 对捕获真人 v2= 18,v3= 15,v4= l,vl1=6,校验节点为 c7= 11,c8= 造的码并没有退化。 9。B—LDPC—dvll的度分布逼近于文献 中得到的最大变量 参考文献: 节点为11时的最佳度分布,R—LDPC的度分布是完全满足于文 【1】R.G Gallager.Low-DensityPariyt~CheckCodes[D].Cambridge. 献 5【】中得到的最大变量节点为11时的最佳度分布。 MA:MIT Press1963. R—LDPC是随机构造的。R—LDPC和B—LDPC—dvll围长 I2】D.J C.MacKay.GoodError—CorrectingCodesBasedonVery 为6,而且他们列重为2或3的列之间的最小围长为 12。 SparseMatricesJ[].IEEE Transactionson InformationTheory, 从图1中可以看出,我们构造的准循环LDPC码相比于随 1999.45(2):399~431 机构造的LDPC码

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档