美国海军(NPS)的OSG教程.pdfVIP

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美国海军(NPS)的OSG 教程 第一课 OpenSceneGraph 几何体的绘制 2 第二课 使用StateSet 创建带有纹理的几何体 5 第三课 使用内嵌几何形状(Shape )对象,改变渲染状态 8 第四课 StateSet 的工作流程 10 第五课 从文件加载模型并放置在场景中 11 第六课 osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin) 13 第七课 搜索并控制开关节点和DOF (自由度)节点 17 第八课 使用更新回调来更改模型 23 第九课第一节 处理键盘输入 26 第九课第二节 处理键盘输入实现更新回调 29 第十课第一节 使用自定义矩阵来放置相机 32 第十课第二节 实现跟随节点的相机 34 第十课第三节 环绕(始终指向)场景中节点的相机 38 第十课第四节 如何获取节点在世界坐标的位置 40 第十一课第一节 使用两个独立的摄像机浏览场景 42 第十一课第二节 使用多个独立的摄像机观察场景(基于OSG 1.2 版本) 47 第十二课第一节 使用OpenGL 顶点着色器和片元着色器 52 第十二课第二节 向着色器传递变量数据 54 第十

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