Aion3.6版本职业平衡性综合对比皮甲篇.pdfVIP

Aion3.6版本职业平衡性综合对比皮甲篇.pdf

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1.76英雄合击: Aion3.6 Aion3.6 AAiioonn33..66版本职业平衡性综合对比皮甲篇 与此同时弓星伤害减少10-15%,才不会经常出现3-5 箭,对面就跪这种恐怖现象,不仅仅 是脆皮职业。 杀星 PVE 军装一套走天下,FB装有钱的可以搞,为了减少仇恨么,意义也不是很大,FB 地位一 般,不是必需的。现在大多的FB 组杀星只是想区分职业,合理分配装备归属。 除龙帝本的其他FB,杀星作为一个近战,虽贵为DPS 之王,但碍于BOSS 技能大多无 法发挥出应有的输出,不躲技能增加奶妈压力,躲了又少了很多输出,况且躲了技能,还可 能没躲掉,相当纠结,龙帝本,相信大多数人宁愿多组一个剑星,也不要DPS 可能要是剑 星1.5倍的杀星,最多3剑1杀,2杀及以上的队伍可以说很少见,FB 地位相当一般。 PVP 就简单来说下对阵各职业的情况吧,本人也玩过两年多杀星,最终因为在PVP 与PVE 都太过纠结,忍痛卖之。 除了卡刀不太纯熟之外,个人认为技术中上水平,能在大多数杀星之上,卡刀娴熟的打 不过。同等装备操作水平下,对守护,不谈了你打得过只能说守护太水。 对剑星,对于开着均衡突击姿态的剑星,相信理智的杀星都会先跑开耗过突击,再上去 搏命,均衡的削弱给了杀星一定的机会,但也只能是听天由命,还是靠神石吃饭,一个麻痹 可能并不一定能给你带来胜利,看似5秒,其实最多4秒,还要看各杀星们的反应时间,可 能是准备走开的一瞬间发动了,还要跑回去,你给剑星留一丝血,他两瓶红一喝,你的末日 可能就来了,对阵剑星37开。 对弓星,被先手如若没有开出变身情况下,基本毫无胜算,自身先手,若被跑开胜率也 大大减小,神石以及卡影落,骗冲击是关键因素对阵弓星46开。 对魔道,冰甲不敢近身,元素没命中控不住,再加上各种控制被先手同样胜算极低,先 手同弓星同样46开。 对精灵不谈了,先手秒不掉基本37,后手?同等操作你有19么? 1.76蓝魔精品 1.76英雄合击: 对护法,抗暴护法很难控制,胜算46,非魔抗护法看技术,毕竟技术好的不多,64左 右,为什么不是73或者更高玩过杀星的自己清楚,没近身之前攻爆护法破散,打击锁链, 灭火3连就够下你半血,打击晕了你解不解,不解近身半套技能你就跪了,解了风筝7秒, 上来波动3插直接带走,都还没说断罪的效果。 对奶妈,双抗的奶妈,跑掉你的命中契约,站着给你打3中你都不一定打的死。命增奶 相对好一些,即便后手靠着回避近身看技术,个人感觉64开较为合理,先手73开。 由此总结,对阵全职业,杀星的弱势在3.6的小幅加强后依然无力。作为杀星,我认为 应该加强其物理的回避技能,是主动回避而不是像连续回避这样的条件技能,六感CD太长, 持续太短,应该增加一个2分钟CD持续20秒增加600—800回避的主动技能,对于物理系 基本相当于失明。 而对于法系职业,个人认为可以重启曾今的PVP 神技远距离纹样刻印,应该增加新的等 级,伤害提高2倍CD 不变或者相对延长到15秒,附加主动晕厥1-2 秒效果,杀星同样可 以崛起,破回避近身骗冲击靠这个技能可以让杀星不再一概的逃避,同时命中契约缩短为3 分钟CD持续30秒就更好了,2分钟就有点小变态了。 弓星 PVE 一个与护法同样稀缺的职业,一个多次被吐槽要被遗忘的职业,同样被评论为10个里 面出一个大神的苦逼职业,我觉得是2-3个,至少从目前还存在的弓星中基本可以这样说。 FB 地位尚可,还是能被大众所接受的,各大 FB 也都愿意组弓星,输出来说好的弓星 不亚于魔道,但这样的弓星太少也就给大部分人的一个普遍印象是皮脆,持续输出一般,给 人的印象甚至远不如魔道,剑星等,龙帝本的存在率略高于杀星。 PVP 除守护这个坦克之外,对阵全职业先手可以说同等操作73开,但生存能力很差,最心 碎的就是抓脚基本就等死,除非你输出真的很高,你死之前,对方已经死了,而守护其实没 状态一样很好杀,但被2连抓也是半残。 个人感觉可以增加一个等同于杀星回避契约的烙印,增加一个等同于魔道的吸血技能, 伤害打人2000左右,吸收100%转化为生命力,CD 一分钟,再增加一个幻影不回避物理技 能,只解状态1个,与此同时弓星伤害减少10-15%,才不会经常出现3-5 箭,对面就跪这 种恐怖现象,不仅仅是脆皮职业。 本文由1.76英雄合击官网: 整理发布 1.76蓝魔精品 1.76英雄合击: 1.76蓝魔精

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