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1.1 AAF 和MXF 的应用建议
AAF采用的层次式的文件架构,包含了复杂编辑和创作所包含的信息。所以,
AAF更适用于未合成节目的封装,适合于编辑系统之间的交换(如:两个后期制
作系统之间的交换)。在实际应用中,AAF也可以只用于元数据的交换,而实体
EssenceData 采用外部引用的方式;也可以是 AAF用于元数据和节目实体
EssenceData 的封装。
MXF的元数据描述侧重于打包实体的描述,更适用于合成后的节目或素材的
封装,适用于不同类型板块之间的交换(如后期制作板块和播出分发板块的交换)。
AAF 文件结构
在标准 AAF 规范中,一个 AAF 文件包含如下组成部分:
MetaDictionary 对象
元字典对象,包含了 AAF 里使用的基本元素,为创建 AAF 对象提供了
重要的支持。
Header 对象
包含了 AAF 文件用于交换的全部对象。
Mob 对象
即元数据对象(Metadata Object) ,包含了素材的元数据信息,每一个
Mob 对象都有一个 MobId 用于唯一标识该对象,主要用于描述视频、声音、
图像、文本等实体数据的元数据信息。
EssenceData 实体数据
包含了具体的视频、声音、图像、文本、音乐以及其它格式的多媒体数
据内容。
在一个 AAF 文件中只能包含一个 MetaDictionary 对象和一个Header 对象,
可以包含多个 Mob 对象和 EssenceData 对象,由于在通常的应用中,AAF 只用
于节目工程信息的交换,对于实体数据都采用外部引用的方式,因此对于重庆台
的 AAF 节目交换也将采取此种模式。
我们将AAF 的文件结构定义如下:
EssenceData 部分以虚线表述,表示在本规范中 AAF 文件不包含具体的实体数据。
AAF 文件层次
在 AAF 标准中对 AAF 文件层次定义为三层:时间线、 逻辑素材和物理素材,
其层次结构图如下:
时间线
在非线性编辑系统中时间线对应于 EDL 表(Editorial Determination List,即:
编辑决策列表) ;在 AAF 中,时间线对应于一个 CompositionMob 对象。
CompositionMob 对象位于 AAF 文件的最上层,在 CompositionMob 上可以添加
各种跟时间有关的元素,如素材,特技、字幕、声音等,从而达到编辑节目的
效果。当用户完成编辑后,AAF 把时间线上的元素按其层次结构存储到 AAF 文
件中,当用户再次打开时,AAF 依次读出时间线上的元素,并显示给用户,这
时便可以向时间线上增加和删除特定的元素以达到用户修改节目的目的。
在 AAF 里素材被存放在 SourceMob 里, MasterMob 是被用于
CompositionMob 间接访问素材的对象,CompositionMob 不必知道素材是具体的
什么类型,就像时间线引用的是一个虚拟的素材,不必关心具体的物理素材。
逻辑素材
AAF 组织为了能够更好的编辑 AAF 文件,引入了一个中间层,也就是时间
不再指向具体的素材,而是指向一个逻辑的素材(SourceMob ) ,再由它指向具
体的素材(EssenceData)。这样做的好处是当物理素材发生改变是,只需修改物
理素材的引用,而不必修改时间线信息,从而减少了修改工量。并且,逻辑素材
还可以被多次引用,包含更多的素材类型,如:视频、音频、用户数据信息等,
但一个物理素材可能只有视频或音频。
物理素材
物理素材(EssenceData)用于描述具体的物理实体,以及实体数据的引用。
物理素材包含的描述信息有视频的幅面大小,帧率(PAL/NTSC) 、编码方式
(MPEG2,MPEG4),音频的采样率,采样大小,声道数量等数据引用,如果是
内置数据,那么必定要包含数据的 ID ,如果是外置数据,还要包括引用的数据
路径。
MXF
MXF 是专业MPEG 论坛 Pro-MPEG Forum 制定和推广的一个开放的文件格式,目
标是解决节目制作系统中不同环节的设备间视/音频节目
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