乐曲硬件演奏电路设计EDA课程设计报.docVIP

乐曲硬件演奏电路设计EDA课程设计报.doc

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《EDA课程设计》 课程设计 目 录 1.……………………………………………………………………2 2.关键词…………………………………………………………………2 3.正文……………………………………………………………………3 3.1 任务要求…………………………………………………………3 3.2 设计原理分析………………………………………………3 3.3 相应模块的VHDL语言…………………………………………4 3.4 硬件原理图………………………………………………………8 3.5实验测量数据整理………………………………………………8 3.6仿真分析结果……………………………………………………9 3.7仿真结果分析、总结与解释及改进方案………………………11 3.8设计内容优点………………………………………………12 3.9本实验改进方案………………………………………………12 4、经验体会……………………………………………………………13 5、参考文献……………………………………………………………14 乐曲硬件演奏电路设计 摘要:在电子设计技术领域可编程逻辑器件的广泛应用,为数字系统的设计带来极大的灵活性本系统是采用EDA技术设计的一个,该系统基于计算机中时钟分频器的原理,采用自顶向下的设计方法来实现,它。、个部分组成。系统实现是用硬件描述语言VHDL按模块化方式进行设计,然后进行编程、时序仿真、整合。本系统功能比较齐全,有一定的使用价值。 关键词:EDA;VHDL;音调发生;组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需要的两个基本要素,运用这两个基本要素所对应的数值,通过纯硬件的手段实现乐曲的演奏效果三个模块组成。 ???? 模块一:为一个数控分频器SPEAKER,其中CLK端输 一具有较高频率(12MHZ)的信号,通过SPEAKER分频后由SPKOUT输出。由于直接从数控分频中出来的输出信号是脉宽极窄的脉冲式信号,为了有利于驱动喇叭,需另加一个D触发器以均衡其占空比,但这时的频率将是原来的1/2。SPEAKER对CLK输入信号的分频比由11位预置数TONE[10..0]决定。SPKOUT的输出频率将决定每一音符的音调,这样分频计数器的预置值TONE[10..0]与SPKOUT的输出频率就有了对应的关系。 ???? 模块二:TONETABA是确定乐曲的速度以及每个音符的节拍数。TONETABA的功能首先是为SPEAKER提供决定所发音符的分频预置数,而此数在SPEAKER输入口停留的时间为此音符的节拍值。模块TONETABA是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路,共13个,每一音符的停留时间由音乐节拍和音调发生器模块NOTETABS的CLK的输入频率决定,在此为4HZ。这13个值的输出由对应于TONETABA的4位输入值Index[3..0]确定,而Index[3..0]最多有16种可选值。输向TONETABA中的值ToneIndex[3..0]的输出与持续的时间由模块NOTETABS决定。 ???? 模块三:notetabs为音调发生器,在NOTETABS中设置了一个8位二进制计数器(计数最大值为1),这个计数器的计数频率选为4HZ,每一计数值的停留时间为0.25S,恰为当全音符设为0.75S时,四四拍的4分音符的持续时间LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY Speaker IS PORT ( clk : IN STD_LOGIC; Tone : IN STD_LOGIC_VECTOR (10 DOWNTO 0); SpkS : OUT STD_LOGIC ); END; ARCHITECTURE one OF Speaker IS SIGNAL PreCLK,FullSpks : STD_LOGIC; BEGIN DivideCLK : PROCESS(clk) VARIABLE Count4 : STD_LOGIC_VECTOR (3 DOWNTO 0); BEGIN PreCLK = 0; IF Count411 THEN PreCLK= 1; Count4 :=0000; ELSIF clk EVENT AND clk =1 THEN Count4 :=Count4+1; END IF; END PROCESS; GenSpkS : PROCESS(PreCLK,Tone) VARIABLE Count1

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