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第9讲 FLASH入门 基础知识 逐帧动画 动画补间动画 形状渐变动画 动画原理 动画基础概念 Flash动画的分类 各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢? 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成动画补间动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是图形),如图所示: 逐帧动画 逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。 我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。 逐帧动画实例: (1)数字跑马灯效果 (2)一笔一划写龙字效果 形状补间动画 形状渐变动画,是指在两个关键帧之间制作出图形对象的变形效果,让一种图形随时间变化成为另一种图形。在形状渐变动画中,对象的位置可以移动、对象的颜色可以改变,但这种变化是以矢量图形对象为动画主角。 舞台上的矢量图形,在没有转化为素材库中的元件之前,只是普通的图形,因此只能用来制作形状渐变的动画,不能用来制作动画补间动画。 形状补间动画实例: 弹跳的小球 动画补间动画 动画补间动画是Flash动画中的主力军,大量的Flash创作作品总是以动画补间动画为主。Flash软件的开发者知道这个特点,因此在快捷菜单的最上面设定了建立动画补间动画的命令“创建补间动画”。 注意:这个命令只适用于建立动画补间动画。 元件的概念 动画补间动画的制作步骤: (注意:动画的对象一定要是元件) a.在动画开始的第一帧处插入元件 b.在动画的最后一帧处插入关键帧 c.改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 d.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动画补间 动画补间动画实例: 跳动的心 扩展 运动层动画 遮罩层动画 Version 3.0 * * 主要内容 动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧。 1.时间轴 时间轴是编辑、加工动画的流水线,其最重要的成分是帧、图层和播放头 2.帧 时间轴上的小格子就是帧,它是构成动画作品的基本单位。 关键帧:实心圆圈的方格 空白关键帧:空心圆圈的方格 3.图层 可理解为多张透明的幻灯片按一定的顺序叠放在一起 Flash动画 逐帧动画 渐变动画 动画补间动画 形状渐变动画 形状补间动画的制作步骤: (注意:动画的对象不能是元件,而只能是形状) a.在动画开始的第一帧中绘制图形 b.在动画的最后一帧处插入空白关键帧 c.在动画的最后一帧中绘制图形 d.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状补间
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