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扫雷需求分析
引言
本文是对扫雷游戏做的一个较详细的需求分析。主要从游戏的具体实现以及游戏的玩法和操作界面做详细的介绍。
1.1 编写目的
这是一个基于windows操作系统下的一个智力小游戏,开发这个游戏主要是为了让操作人员在业余时间里能轻松方便的玩这游戏,并能锻炼自己的思维能力。
1.2项目风险
相对其它大型程序来说这个程序并没有太大的风险,只要能按照所需要的结果设计,将会得到一个满意的程序
1.3适用群体
因为这是一个小的智力游戏而且是附带在Windows操作系统下的一个游戏,所以它适合所有人员,就算是小孩也能玩这游戏,不仅没有害处,而且对他的大脑也有很好的帮助。如果对电脑的操作不熟练的话,可以通过学玩这个游戏来帮助初学者掌握电脑的基本操作。
设计概述
2.1用户需求
2.1.1界面需求
界面是一个窗口,有菜单栏,标题栏。菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。在游戏菜单里能够设置游戏的开局,设置游戏的级别,分为初中高三个游戏级别;能够记录玩家的最高得分;如果程序员有经历还可以为游戏添加声音,在猜到雷后给一个残酷的声音,在猜中雷后给以一个清脆的笑声,但这不是程序的重点。还能显示雷的个数,另外用一个电子钟用来计算玩家所花费的时间,而且能够在玩家打开其它窗口后停止计时,当程序处于当前活动窗口时有接着先前玩的时间继续计时。在开局时应该有一个快捷图标,可以不通过菜单栏直接开局。
2.1.2游戏性能
该游戏是一个布雷的游戏。布雷是由系统随即布雷,每次布雷的情况必须不一样,即随即布雷。在初级中雷数有10个,非雷数是71个。在中级中雷的个数有40个雷,非雷数是116个。而且游戏开始时,第一次一定不能踩到雷。
2.1.3具体的实现
游戏规则:首先按左键开始,可以通过界面的快捷键(如图笑脸),也可以通过菜单重新开始。接着左键按下的数字代表该数字周围一圈八格中雷的个数如图2。当你确定小方框里面是一个雷是,则用右键按下会有一个小旗子出现。当发现此处不是一个雷时,就可以再次按下(如图3)。结束时只需要按标题栏的关闭键。当踩到一个雷时,程序结束,并在第一次踩到雷的区域显示红色,同是其它是雷的区域全部显示出来(如图4)。
图2
图 3
图4
2.2限制和约束
本程序只能是Windows程序,并且要用C语言编写。时间是一个月
2.3设计原则和要求
本程序的设计原则和要求是界面简单清晰,能给玩家一目了然的感觉,但同时要能充分的体现游戏易学的特点。程序要要稳定,对操作系统没有任何的影响,所占的空间不能超过5k.
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