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《高级语言程序设计(2)》
课程设计任务书
题 目 小游戏俄罗斯方块程序 学生姓名 ss 学号 201001030117 专业班级 数学1001 设
计
内
容
与
要
求
【问题描述】
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。除了实现这些基本功能,还加入了通关难度增加的功能。上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓。
【软件功能】
1 不同的随机图形会从区域上方缓慢落下,并提供预览下一方块功能。
2 通过鼠标点击选择不同级别开始游戏,在游戏中暂停或停止游戏。提供玩家帮助。
3 能以90度为单位旋转每一方块,以一格为单位左右移动方块,让方块加速落下。
4 区域中横向格子方块填满,则该行会自动消除并为玩家的得分。
5 当固定的方块推到区域最上方,则游戏结束。
【基本要求】
1 利用awt工具集和swing工具集构建图形用户界面的图形框架,使界面整齐美观。
2 俄罗斯方块的变形、下移依靠编写的成员方法实现。每一种图形的变形方法是固定的,并且可以重复使用。
3创建Thread线程类。
5编写主方法,对所编写的游戏进行全面测试。通过使用鼠标和键盘监听事件进行游戏。
6 源程序中有充分的注释,报告中有详细的流程图和文字材料。
7 运行的结果以及图形用户界面要进行屏幕拷贝,插入报告中。
【提交成果】
1“《高级语言程序设计(2)》课程设计任务书”和“《高级语言程序设计(2)》课程设计报告”打印件各一份;
2 先将上面两项内容的word文档,通过电子邮件交到指导教师,待许可后,打印装袋。 起止时间 2012 年 12 月 24 日 至 2012 年12月 30 日 指导教师签名 2012 年 12 月 30 日 系(教研室)主任签名 2012 年 12月 30 日 学生签名 2012年 12月30 日
《高级语言程序设计(2)》课程设计报告
专业 数学与应用数学 班级 数学1001班 学号 201001030117
姓名 完成日期 2012.12.28 指导教师
程序设计说明书
【设计题目】小游戏俄罗斯方块程序
【问题描述】俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。除了实现这些基本功能,还加入了通关难度增加的功能。上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓。
【软件功能】
1 不同的随机图形会从区域上方缓慢落下,并提供预览下一方块功能。
2 通过鼠标点击选择不同级别开始游戏,在游戏中暂停或停止游戏。提供玩家帮助。
3 能以90度为单位旋转每一方块,以一格为单位左右移动方块,让方块加速落下。
4 区域中横向格子方块填满,则该行会自动消除并为玩家的得分。
5 当固定的方块推到区域最上方,则游戏结束。
【算法思想】
1编写主方法,对所编写的类进行测试。
2方块的消去,变换形状通过编写的成员方法实现。
3使用随机函数确定每次掉落的方块形状。
4使用ActionListiner响应键盘事件。
5采用图形用户界面响应鼠标事件。
【类的设计】
ErsBlocksGame类:继承自JFrame类,作为游戏的主类,负责对游戏的主体全局进行控制,连接与指挥各个类的枢纽。
ControlPanel类:继承自JPanel类,作为操作面板类,负责安放主游戏窗口,积分板,级别控制按钮等窗口用以控制游戏进程。
GameCanvas类:继承自JPanel类,ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过检查方格颜色来体现ErsBlock方块的移动情况与消去状况
ErsBox类:方格类,组成方块的基本元素,主要表达方式为颜色。
ErsBlock类:继承自Thread类,作为操控方块的类,控制方块的移动,下落以及变形。
【用户界面】
(1)游戏界面
游戏进行中
(3)游戏结束
【程序技巧】
1 通过使用java中的随机函数Random(),使出现方块的形状在设定的图形中随机产生,而不是出现固定的图形。
2 使用java中的线程和异常处理,使游戏能够顺利的进行开始和暂停切换,不会发生暂停之后就不能再开始进行游戏的情况。
【模块划分及调用关系】
类关系
【模块流程图】
系统功能模块示意图
游戏区模块
控制区模块
系统流程图
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