《永恒之塔》CBT准备工作汇报.ppt

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目录 百度指数 在开放下载的节点当天,突破5万 12月1日开放下载以来,下载完成量120000(仅包括官方下载点),安装完成量156564 平均官网PV300万,最高657万 官方活动专区参与活动人数99万人 官方论坛发宝石盖楼活动参与人数15万人 媒体发号活动参与人数基本都是万人级 现入驻公会3786家 媒体专区40余家,另有FANSITE10余家(不包括公会网站) 封测期间相关软文及专题都围绕游戏华丽的画面来进行宣传 IT类媒体 游戏画面评测(天极、PCHOME) 游戏还是电影?《永恒之塔》四大挑战! - 《永恒之塔》十大超自然魔幻景观 - 《永恒之塔》极品装备闪亮曝光 显卡8800GT下的《永恒之塔》震撼美图 “最美系列评选”活动 视频征集活动(与土豆、六间房合作) 《永恒之塔》CBT准备工作汇报 动员会 2008年12月08日 内测工作准备情况介绍 宣传工作进展介绍 宣传主题 视听盛宴 狂欢体验 宣传背景 1、本次封闭测试的版本与公测版本相差较多(封测版本4G多, 公测版本7G多) 2、本次封闭测试的主要目的不在于找BUG,而是让玩家尽情体验, 并留下好的口碑 宣传手段 品质(口碑) 画面(视听盛宴) 服务(狂欢体验) 宣传通路 目前:媒体、论坛、公会 近阶段宣传概述 目前宣传成果 百度十大游戏风云榜 现在的百度指数在所有游戏(包括已运营和未运营,包括网络游戏和非网络游戏)中列第三名,持续上升中 目前宣传成果 17173新游期待榜 现居173新游期待榜第二位,持续上升中 QQ网游风云榜 现居QQ网游风云榜“十大最受期待网络游戏”第一名 目前宣传成果 以获得各类奖项以及各排行榜第一来包装永恒之塔一流的品质,从而增加口碑 业界类稿件的外发及论坛炒作,渲染游戏的画面与品质,突出“大作”的概念 严格控制封测的帐号数量以及流出途径,确保参加封闭测试的为真正热爱游戏的玩家以及可以控制的媒体编辑 媒体 公会 官方宝石活动 安装客户端抽取 严格控制媒体及论坛舆论,确保正确性、时效性、正面性 严格审核所有媒体与公会的评测类文章,确保美誉度 对官网论坛与外部论坛进行时时监测,删除广告贴、反面舆论贴,对玩家进行回复引导 口碑 视听盛宴 封测期间的线上活动围绕“狂欢体验”进行,让玩家玩到最爽 贴心大礼包,享乐基金天天送 欢乐大礼包,助你疯狂体验 冲级达人冲冲冲 GM贴心服务,陪你疯个够 疯狂派对活动+怪物攻城 全程线上GM、全程论坛斑竹回复问题,提供最好的服务 狂欢体验 媒体 本次配合“视听盛宴”的主题,投放媒体共7家,其中 游戏专业类媒体3家、视频类媒体3家、下载工具类 媒体1家。 公会 本次发号公会100家,合作公会3786家,配合宣传 论坛 本次外部论坛宣传200余个 宣传通路 宣传工作进展介绍 内测工作准备情况介绍 版本内N个统一清单   N个统一内容 版本接入情况 后续 统一登录 盛大通行证 支持   数字帐号 支持 SNDA界面显示 支持   统一安全 SNDC 不支持     密宝 不支持 内测结束后开发公测前完成 统一账务 计费 不支持 公测版本接入 游戏版本说明 A类BUG:3项 a.登录界面输入15位以上的帐号和密码,无法登录:待下次版本解决(CBT2版本) b.客户端不支持密宝功能 :待下次版本解决(CBT2版本) c.客户端未实现防沉迷系统:待下个版本解决(CBT2版本) B类BUG:10项 其中5项BUG为未开通功能,已在封测说明中向玩家写明。 剩余5项B类BUG对于游戏的正常运行基本无影响,也在封测说明中向玩家写明 C类BUG:22项 部分游戏易用性建议为主,待下次版本中尽量去修补 版本BUG简述 1、技术运维部分 2、常规运营部分 CBT准备情况介绍 服务器准备: AION封闭内测服务器架设完毕 Autopatch,下载服务器准备: 完成 PT: 基本完成,目前数字帐号与PT帐号未统一,开发商答应下周解决 防沉迷: 本次CBT暂不接入 SNDC:本次CBT暂不接入 人数监控系统:完成 服务器管理工具:无 日志分析系统:无 由于此次开发商没有提供各DB的详细说明文档,活动发奖部分,开发商答应提供相应工具。 技术运维部分 1、服务器准备情况 AION封测服务器 日期:2008.11.24 准备 备用 可容纳并发用户访问数 游戏服务器 9 15 预计5000 BT 15 不限 P2SP 25 不限 FTP 109 根据其他项目情况而变化 网站 1 CDN 预计1~1.5万 BBS 3 预计0.6~1万 Autopatch 10 预计0.5~0.8万 其他

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