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网格划分软件初步 初始化块 #4 #2 #3 #1 开始分块 选择 Blocking Create Block Initialize Blocks 设置 TYPE 为 2D Planar Apply 创建一个环绕所有几何体的块 曲线自动改变颜色 (颜色互相独立而不是按 part分色) 这样比较容易区分每条曲线的端点 切割初始化块 #1 #2 #3 潜在的拓扑型为“T”状 对许多新用户来说,在一开始形成这种概念是比较困难的,但是想一想“我怎样构架块使网格线符合我想要的形状?”这需要经验,逐渐掌握。 分割块 选择 Split Block Split Block 左击要分割的边 新的边垂直于选择的边 左键拖动分割到合适的位置 中键或Apply 完成操作 垂直切割这条边 水平切割这条边 删除blocks #1 #2 选择 Delete Block 选择如图所示下面两角的块 Apply 或中键 实际上并没有真正删除块. 只是移到part, VORFN, 因此如果需要还可重新使用 想真正删除,选择 Delete permanently 点的关联 #2 #3 #1 关联块顶点到几何点: 在模型树中打开 Points显示 选择 Associate Associate Vertex Entity 类型为 Point: 可以在屏幕上直接选取 选择一个顶点, 中键, 然后选择 (左键) 几何点, 顶点会自动移到相应位置 注意顶点颜色的改变 白 (边界) 到红(固定 – 约束到点) 线的关联 #1 #2 #3 选择 Associate Associate Edge to Curve 选择如图所示的3个边 选择左图所示的3条曲线 中键或Apply 曲线自动组成一组 注意同组曲线颜色相同 注意边颜色的变化 白 (边界) 到绿(约束到曲线) 对图示左下角的3条边及3条曲线进行同样的操作 显示关联 RMB 显示关联 可视化验证关联是否合适 诊断网格投影问题的第一个步骤 在模型树中右击 Edges 选择Show association 显示: 从每个非蓝色边中心引出一个箭头, 从每个非蓝色顶点位置引出一个箭头,垂直于关联实体指向最近的一点 当边或顶点位于关联的几何实体之上时,不显示。(长度为零) 如果边/顶点投影错误,不需要使用undo. 只需选择正确的边和曲线重新执行边到曲线关联操作. 曲线分组 1 2 3 也可以: 在关联边之前组合曲线 (这个练习不是必要步骤) 选择 Blocking - Associate - Group Curves 选择曲线 并右击中键或 Apply 首先选择曲线颜色用作Group Curves的颜色 并没有连接曲线,只是在保存的block文件中分组,一旦block文件关闭,分组无效. 可尝试用 group all tangent 来自动分组模型中的所有曲线 完成线的关联 关联剩下的edges 可选的 关闭Curves显示只观察Edges 在如图所示直线上的边不需要再进行关联(顶点和曲线点已关联)完全可以实现网格投影。 然而, 边界单元只能创建于与曲线相关联的边上, 你需要关联这些边以便创建单元设置边界条件 对于位于曲线上的边, 由于曲线和边重合无法区分辨别. 只要记住第一次只选择边, 然后单击右键, 第二次选择曲线, 你可以在同一位置点击两次选择不同对象. 移动顶点到几何上 #1 #2 移动剩余的顶点 选择Move Vertex Move Vertex 左击、按住左键拖动顶点到理想的位置 单击中键完成操作 单击右键会取消前面的移动; 不会退出操作 移动顶点 ,使蓝色边尽可能的垂直于里面的曲线 定义网格尺寸 #1 设置curves上的网格尺寸 选择 Mesh Set Curve Mesh Size 键入 “a” 选择所有曲线 设置Maximum element size = 3, Height = 1且 Ratio = 1.5 Maximum element size = 任意网格单元边的最大尺寸 Height 第一层的高度 (垂直于边界) Ratio = 层间的高度比率 (垂直于边界) Apply 显示Curve Hexa Sizes 在模型树中右击Curves弹出选项 Height Max size Growth ratio 计算显示网格 选择Pre-Mesh in the model tree 选择Yes以 “recompute”网格 右击Pre-mesh, 显示4种映射方法 在列表中选定的映射方法以上的映射方法同时执行 例如 Project faces将project faces, edges和vertices 如果没有显示曲面
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