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精神分析视角下网络游戏迷恋者的心理景观
苏荣坤
南阳师范学院教育科学学院
摘要:网络游戏的虚拟特性为网络游戏迷恋者营造了一个虚拟世界,使其可以在此空间“舞台”上轻易地释放“本我”被压抑的能量及展现现实生活中各种不被允许被压抑到潜意识的潜能、激情、事件、行为从而获得生理和心理上的快感。本文从精神分析的视角来分析网络游戏迷恋者的心理景观:以“本我”冲动为潜在动力,以网络游戏的虚拟世界为“舞台”,以网络游戏的虚拟角色扮演状况过程为剧本,及以网络游戏的虚拟角色扮演对自我同一性的影响为压轴收场来展现游戏迷恋者迷恋游戏的心理景观。
关键词:网络游戏 虚拟世界 本我 自我 角色扮演 自我同一性
在人类文明产生以来的长期文化生活中,某种固有的社会文化生活,社会制度,道德观念及人们的价值观,世界观,生活态度等总是在拒绝,排斥,限制着游戏娱乐的社会意义(除了把它认为是儿童王国的玩物外)。在进入21世纪后,以虚拟性,自由性,匿名性等特征为一体闯入我们现实生活的网络游戏,更是遭到了巨大的批判,乃至引来众多专家学者对网络游戏的众多研究探讨。从古希腊时期就开始“认识你自己”的人类,面对网络游戏便是越发找不到自己。然而网络游戏以其对现实生活的高度逼真模拟、想象抽象化的事实使得了网络游戏迷恋者在游戏的虚拟世界里可以轻易地释放本我被压抑的能量及扮演展现现实世界中各种被压抑限制的潜能,激情,事件,行为。
为此本文将从精神分析这个新的视角,深入探讨网络游戏迷恋者如何以本我冲动为潜在动力,以网络游戏虚拟世界为舞台,以虚拟角色扮演过程为剧本及以网络游戏对自我同一性发展的影响来展现网络游戏迷恋者在网络游戏中的心理景观。以期从根源上去探究迷恋者的迷恋症结,来正确引导广大青少年心理健康顺利的成长。
一、游戏是“本我”的潜在表达
纵观探究人类游戏的历史,可以说与人类存在的历史同样的久远。游戏对人的人格发展,自我意识发展,自我同一性的探索形成具有其重要的意义。席勒认为游戏是人的本性,“只有当人充分是人的时候,他才会游戏。只有当人游戏的时候,他才完全是人”。人在游戏过程中,通过角色扮演观察,学习,模仿,操作等追寻自我同一性的发展,而当自我同一性的发展受到阻碍时,人就会产生焦虑,不安。弗洛伊德对此认为,人的一切行为动机都与性本能冲动有着密切的关系。“力比多”是性本能的核心动力,它趋向于即刻寻求发泄满足原始冲动(纯粹是依照“快乐原则”追求本我被压抑能量的释放和紧张焦虑的解除),潜在性地驱使个体去追求快感。但是在现实生活中,人的这种本能欲望往往是不能被社会道德、社会习俗所包容,各种欲望和冲动只能被排挤、压抑到潜意识深处,无法在实现生活中得到顺利的解决,只能被暂时的压抑,储存到潜意识里,但并没有因此而消失。
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