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* * 人体的骨骼: 人体骨骼使人体结构的基础,人体的骨骼从根本上体现了人类的外形特征。 人体关节部位在造型上非常明显,尤其是膝、踝、肘、腕等,形体方硬与肌的圆润形成对比。 骨骼虽然包裹在肌肉和皮肤内,但在表皮依然可以看到许多显露部分,这些称为骨点,在建模中抓住这些骨点很重要,避免模型出现“肉”的感觉。? 人体骨骼 1.全身骨的分布与特征 2.骨的形态,结构 1.骨的形态 2.骨的构造 3.骨连接 1.关节的基本结构 2.关节的运动 1.颅骨 2.躯干骨 3.四肢骨 全身骨的分布与特征 颅骨 躯干骨 四肢骨 男女骨骼比例的不同 不同年龄段的人体比例 骨的形态 : 成人全身的骨骼 约占体重的20%.骨的形态,形 态多样,大致可分为四类,即 长骨,短骨,扁骨,不规则骨。 骨的形态 骨连结:骨与故之间的连结称骨连结。 关节面:是组成关节的相邻两骨的接触面。 关节囊: 是附着在关节面周围及其附近骨面上的结缔组织囊。 关节腔:关节囊围城的密闭空腔。 人体的肌肉: 肌肉使人产生运动。肌肉在躯干中心轴的两侧对称生成,躯干部位以大块肌肉生长,四肢减小,手、足肌纤小细长。 肌肉的组织是多层分布,生长方式是跨关节生长。 肌在人体运动中产生收缩、伸张,使形体产生变化,收缩时形状缩短鼓起,伸张时扁平拉长。 我们在建模中,要能把握主要的肌肉群,不要注重了细节却使整体感觉零碎;比较难处理的有各块肌肉间的穿插关系,在布线上要多思考;要区别肌肉和脂肪,女性的皮下脂肪较多,肌肉也没有那么发达,从表皮上看要比男性身体柔软,光滑,这些在建模中都反映在布线的疏密和位置上。 人体肌肉 1.头部 2.躯干 3.四肢 1.上肢 2.下肢

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