- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
应用光学(第二讲)第二章 高斯高学 单位:厦门大学机电系 主讲:张建寰 教授 2008-2009第二学期 1、基本概念 光线、光束、光源、波面、折射率 2、基本定律 直线传播定律、独立传播定律、折/反射定律、费马原理 全反射、全反射的应用 3、理想像及理想光学系统的概念 本节主要内容 1、作业题 2、高斯光学 实际光路计算 近轴光路计算 3、作业 一、概念——高斯光学、高斯区域、近轴区域 高斯光学:理想成像的光学系统称为理想光学系统。理想光学系统的理论最早是由高斯(Gauss)提出,因此通常把理想光学系统的理论称为高斯光学。 这些理论可用于任何光学系统中,但仅适用于物体发出和光线很靠近光轴的一个空间区域,这个区域称为高斯区域,或近轴区域。 实际光路的计算 解决共轴球面系统中求像的问题: 一、共轴球面系统中的光路计算公式 如何根据物位置、大小求出像的位置、大小,像的位置/大小与光学系统结构之间的关系如何,有哪些规律? 根据物点发出的光线,在像方交点得到物点的像。因此,求像的过程就是由入射光路求出射光路的过程。 光线追迹:由入射光线计算出射光线的过程,称为光路的计算或光路追迹。 任何过光轴的平面的成像性质完全相同,所以可以用任一过光轴的平面来代表光学系统。 符号规则 线段:由左向右为正,由下向上为正; 角度:以锐角度量,顺时针为正,各角度的超始轴为—— 孔径角U、U`——以光轴为起始转向光线; 入射/折射角——从光线到法线; 法线角——从光轴到法线。 数值计算、推导公式均要使用符号规则。 单折射球面光线计算 再由转面公式(相邻两折射球面间的关系)求出下一个球面的折射光线: 反射球面的计算 反射可看成是折射的一种特殊形式,可以把反射看成是n`=-n时的折射。即将折射公式中的n`用-n代入就可以得出反射公式。 应用前面的公式进行计算时,必须首先根据球面和光线的几何位置确定每一参量的正负号,然后代入公式进行计算,算出的结果也要按照数值的正负来确定光线的相对位置。 计算时推导公式时,都要使用符号规则,且为了使导出公式具有普遍性,几何图形中所有几何量均为正,即所有量一律标绝对值。 计算时,如果符号弄错,即使公式和计算都正确,结果仍然是错误的。 计算三条入射光线的出射光线位置,n=1,n`=1.5163 L=-100,U=-1°,r=10 L=-100,U=-2°,r=10 L=-100,U=-3°,r=10 解得: L`=35.969,U`=2.7945° L`=34.591,U`=5.9094° L`=32.227,U`=9.8350° 将单个折射球面计算公式中的正弦全部展开成级数,并略去高次项,即公式中正弦值用角度本身来表示。则公式变为: 上述公式是一种近似,当U角为一有限值时,会存在误差,U角越大,这种误差越大,只有当U角很小时,才具有足够的精度,U角小意味着光线靠近光轴,所以称这些计算公式为近轴光线光路计算公式。在近轴公式中各参量一律用小写字母来表示。 对于同一物点发出的光线,按近轴条件计算时,即当l一定时,尽管u变化,但计算得到l`是不变的,即按近轴条件计算时,同一物点发出的光线,经折射球面折射后,仍交于同一点,即光轴上的物点用近轴光线成像时是符合理想的。 物像位置的直接关系 在近轴区域时,每一物点对应于一个像点,与中间变量u,u`,i,i`均无关系。所以进行近轴光线计算时,初始孔径角可以任意取。 推导物像位置关系 引入参数h,方向规定为以光轴为起点到光线在球面的投射点,向上为正,向下为负。 当入射光线不是以L和U给出的,而是以h(其中h可以任取,与结果无关)和u给出的,可以利用公式: 物像大小关系式 轴外点B由球面折射后的像为B` 物高和像高分别用y,y`表示。符号规定为:在光轴上为正,下方为负。 y`/y称为共轭面间的垂轴放大率。 根据三角形相似关系,还可以导出: 近轴光学公式的实际意义 * 上节内容回顾 光线的位置由L和U决定(物/像方均如此) 球心C 曲面顶点 曲率半径r 单个球面折射光路计算公式 这样由已知的入射光线及球面的参数(即已知L,U,r),求出了折射光线的L`,U` 这样解决了单个球面折射的光路计算-光路追迹 共轴球面系统的光路计算 共轴球面系统由许多单个球面构成,当计算出第一面后,其折射光线就是第二面的入射光线。 d1的方向——起点第一个球面顶点,从左向右为正。 实际光路计算例题 转面公式: 二、近轴折射球面计算公式 图2-16 利用上面的公式,当已知球面半径r和介质折射率n,n`后,只要给出轴上物点位置就可以求出像点位置。 转面公式也可变为: 即以光线在球面上的投射高度来进行光线计算。 *
原创力文档


文档评论(0)